ソラマメブログ

2009年08月29日

Blender2.49a ZIPとスカルプ用メッシュの設定

自動インストーラはないので、手動インストール版です。
自動インストールでscripts フォルダーがない!方はこちらをおすすめです。

面倒です! が、利点はいぱいあるらしいです。
例えば、付録がいぱいとか、バージョン別に管理できるとか・・・その他は、えっと、?(^ー^; )"~サア?

Blender2.49aとスカルプ用メッシュのインストールはこちら
Blender2.49a スカルプ作成 最初の一歩はこちら
Blender2.49a テクスチャー作成 最初の一歩はこちら

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Blender ZIP ファイルのインストール方法
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1. 下図の枠をクリックする  ダウンロードはこちらから


2. C:\Program Files\の下に新フォルダーを作成する (フォルダ名はお好みで^^)
   例) C:\Program Files\Blender_zip

3.新フォルダーの中にダウンロードしたZIPファイルを入れ、そこの中で解凍し展開する

4.下記の中にある ”blender.exe” ファイルを右クリックする
  C:\Program Files\Blender_zip\blender-2.49a-avifix-windows

5.” 「スタート」メニューにアイコンを追加 ” または ”ショートカットの作成” を行う


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Microsoft Visual C++ のインストール方法                                 Python が使用
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1.ダウンロードは下図の枠をクリック  ダウンロードはこちらから



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Python のインストール方法                               Blenderを動かすプログラミング言語
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1.ダウンロードは下図の枠をクリック  ダウンロードはこちらから


  上図は通常の Windows 32 bit 用です。 PCに合わせて選択して下さい。

  インストール先はデフォルトのままにします。
  C:\Python26

2.Blender を起動する

起動時のコマンドウィンドウにこの2行なら成功

3.Blender を終了する

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スカルプ用メッシュ作成スクリプト ( Dominoさん ) インストール ・ 設定方法
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いよいよ根性~です!です! ☆^∇゜) ニパッ!!

1. 下図の枠からダウンロードです。  ダウンロードはこちらから



2.解凍した primstar_0.9.1 フォルダ内の primstar フォルダにある下記の4ファイルを
  C:\Program Files\Blender_zip\blender-2.49a-avifix-windows\.blender\scripts へコピーします。
  (赤は新フォルダ名です)

  add_mesh_sculpt_mesh.py
  export_lsl.py
  import_sculptie.py
  render_sculptie.py

3.解凍した primstar_0.9.1 フォルダ内の下図の全ファイルを
  C:\Program Files\Blender_zip\blender-2.49a-avifix-windowsへコピペします。
  (赤は新フォルダ名です)


「Ctrl」 + 「A」キー を押すと全選択になる


   「Ctrl」 + 「C」キー でコピー
   「Ctrl」 + 「V」キー でペースト 

4.PCの 「スタート > すべてのプログラム > アクセサリ > コマンド プロンプト をクリックする

  ”cd..” > 「Enter」 を2回入力する


  ”cd..Program Files” > 「Enter」 を入力する
  ”cd..Blender_zip” > 「Enter」 を入力する
  ”cd..blender-2.49a-avifix-windows” > 「Enter」 を入力する
  ”blender -P install.py” > 「Enter」 を入力する

5.Blender を起動する

6.スペースキーを押し、Add>Mesh>Sculpt Mesh をクリックする
  下図の画面が表示されれば成功!


オオーw(*゜o゜*)w インストラー付きよりすごそうなのがでてきたー こっちゃ使おうっと




以上が下記の readme.txt からの推測です。
これでいいのかにゃ~と思いつつ、まぁ動くし、いっかって思う今日この頃です。
違う~って方はご教授を宜しくお願い致します。 m(_ _;)m

readme.txt スカルプ用メッシュ作成スクリプト
**** Automatic Installation ****

Open a command prompt in the extracted directory and run the following:

blender -P install.py

When Blender has finished loading, you should press CTRL-U to save the user defined scripts directory.
You can skip this step if you had previously set this directory. It is set to a folder called blender_scripts
in your home directory otherwise and should be saved or the scripts won't appear next time you load
Blender.


  

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2009年08月26日

Blender2.49a テクスチャー作成 最初の一歩目


Blender 2.49a インストールとスカルプ用メッシュの設定はこちら
Blender2.49a ZIPインストールとスカルプ用メッシュの設定はこちら
Blender2.49a スカルプ作成 最初の一歩はこちら


Blender 2.49a のインストールからスカルプ製作とテクス加工までのてけーとーな解説予定です。
みんなでスカルプで遊べるようになれたらいいにゃ~って思う今日この頃ですw


いよいよスカルプ三色団子のテクスチャ~作成です。です。
ここではどんな感じで作るか一連の動きを確かめて下さい。


失敗した時は
1つ戻り : 「Ctrl」 + 「Z」 キーを押す
1つ先へ : 「Ctrl」 + 「Y」 キーを押す

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スカルプ三色団子のテクスチャー作成方法
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1.オブジェにテクス位置の下書き

1-1 図中の赤枠 ”Multires”タブの ”Apply Multires” を
   クリックする(モデリング Level 3 を確定)


下側の画面表示(ボタンウィンドウ)
拡大 : 「Ctrl」 + ホイールまわし
左右移動 : ホイールまわし
上下移動 : 「Shift」 + ホイールまわし

1-2 「Tab」キーで ”Edit” モードにする
1-3 「A」キーで全選択する
1-4 図中の赤枠 ”Image” > ”New” をクリック
1-5 図中の赤枠 ”Width” の文字上をクリックし 512
    入力し「Enter」キーを押す
1-6 図中の赤枠 ”Height” の文字上をクリックし 512
    入力し「Enter」キーを押す
1-7 ”OK” をクリックする


1024でもいいですが今回は軽めの512にします
1-8 図中の赤枠をクリックし、”Texture Paint” モード
   切替をする
1-9 図中の赤枠 ”Paint” タブの ”Opacity” はレバーを
   ドラッグし 1.00 にする
1-10 ”Size” は 3 にする
1-11 左側のお団子のくびれの位置に横線を引く
    すぐに右画面にも反映されます
1-12 お団子と串の間にも線を引く

数値変更は文字上をクリックして数字入力も可能

Opacity : 透過度
Size : ブラシの太さ
Falloff : ぼかし
Spacing : 数値を高くすると点線になる
1-13 図中の赤枠 ”Image” を
    クリックし ”Save As” をクリックする
1-14 19.スカルプマップの保存と同様です


拡張子は両方とも ”.tga” ですのでファイル名は別にしましょう
2.テクス作成

2-1 お団子の写真を用意する
2-2 作成したテクス下書きファイルをPhotoshopで開く
2-3 別レイヤーにお団子の写真を入れる


2-4 下書き線に合わせて、加工した三色画像を、片側に並べる
2-5 幅を512の半分にカットする
2-6 画像を鏡面コピーし、一枚にする
   (画像のつなぎ目をなくすため)


2-7 拡張子は ”TGA” で保存する
2-8 ”Targa” オプションは ”32 bits/Pixel” にする
3.テクス貼合せ

3-1 図中の赤枠左から ”Edit Mode” 、”Texturde” にする
3-2 図中の赤枠の ”Image” > ”Open” をクリックし、加工したテクスファイルを指定する
3-3 …o(;-_-;)oドキドキ♪
3-4 「Tab」キーで ”Object” モードにする
3-5 「Shift」 + 「1」キーで真後ろ図を見る
3-6 YAY!



これは最初の一歩の簡単テクス作成方法の1つです。
このままSLへアップロードしても、画面上はきれいに出来てますが
お団子のくびれはお・そ・ら・くしわしわでしょう~Σ(・ω・ノ)ノ!
( 原因 : モデリングにあります。 なだらかに~引張らないように~、その他w)

あくまでも Blender の操作方法の入口として練習していただければ、幸いです。
もっと複雑方法などありますが、今後うちのメモ用としてもまとめていくかな・・・予定・未定・推測w

  

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2009年08月21日

Blender2.49a スカルプ作成 最初の一歩


Blender 2.49a インストールとスカルプ用メッシュの設定はこちら
Blender2.49a ZIPインストールとスカルプ用メッシュの設定はこちら
Blender2.49a テクスチャー作成 最初の一歩はこちら


Blender 2.49a のインストールからスカルプ製作とテクス加工までのてけーとーな解説予定です。
みんなでスカルプで遊べるようになれたらいいにゃ~って思う今日この頃ですw

まずは簡単な物からいきましょう~。 スカルプ三色団子です。です。
理論や細かい操作方法は後まわ~し~、最初から真剣にやると、いやになるって、うちだけかな Σ(´□`;)ハゥ
ここではどんな感じで作るか一連の動きを確かめて下さい。

失敗した時は
1つ戻り : 「Ctrl」 + 「Z」 キーを押す
初期画面に戻す : 画面上部メニューの File > Load Factory Settings 押す

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スカルプ三色団子の作成方法
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1.初期画面のCubeを消す

1-1 「Delete」キーを押す(カーソルがグリッド画面上の時)
1-2 図中の赤枠”Erase selectde Object(s)”をクリック
2.UVマップ作成(右画面に設定)

画面分割
2-1 カーソルが上下矢印になるように、図中の赤線上へ
   カーソルを置く
2-2 マウスのホイールを押す
2-3 ”Split”をクリック
2-4 縦線が表示後にカーソルを上のグリッド画面に移動し
   クリックする
画面設定
2-5 図中の赤枠をクリック
2-6 ”UV/Image Editor” をクリックする
画面境界線
2-7 カーソルが左右矢印になる時にドラッグし左右画面の
   境界線を移動する



これ以降はカーソルを左の編集画面に移動する
3.スカルプメッシュ作成

3-1 「スペース」キーを押す
3-2 Add>Mesh>Sculpt Mesh をクリック




Dominoさん作成 スカルプ用メッシュのスクリプト
4.スカルプメッシュのシリンダーを選択

4-1 ”MeshType”の文字上をクリックし「4」を入力しEnter
4-2 ”X Faces”の文字上をクリックし「32」を入力しEnter
4-3 ”Y Faces”の文字上をクリックし「32」を入力しEnter
4-4 ”Use Subsurf”をクリック(Off にする)
4-5 ”OK”をクリックする

”Use Subsurf”は便利ツールですが、次回の説明にします ^^;
(メッシュ周りに膜のような補助線を操作して作成でき綺麗な仕上がり)

XY Faces のMaxは32です
4.スカルプメッシュのシリンダーを選択

Zip 版インストール用のメニュー

1 Mesh Type の「Cylinder」をクリック
2 Build Type の「Multires」 をクリック
3 「OK」 をクリック

5.画面表示

5-1 テンキーの「1」(正面図)を押す
5-2 ホイールを廻してシリンダーを見やすくする
5-3 「Shift」 + ホイールは上下に移動
5-4 「Ctrl」 + ホイールは左右に移動
5-5 ホイール + ドラッグは自由な視点

テンキー
7 : 平面図
1 : 正面図
3 : 側面図
4,6,8,2 : 左右(4,6)と上下(8,2)に視点移動
6.編集モード切替

6-1 「Tab」キーを押し ”Edit Mode” にする
   (”Object Mode” から ”Edit Mode” へ切替)


図の赤枠クリックでもモード変更できる
7.ライン選択

7-1 「A」キーを押す(選択解除)
7-2 オブジェの上の線あたりにカーソルを置く
7-3 「Alt」キーを押しながらクリック
8.Proportional-On

8-1 「O」キーを押す(ゼロじゃないです)
8-2 図中下の赤枠をクリック
8-3 図中上の赤枠 ”Sharp Falloff” をクリック

O : 周囲に影響を与えるか否か
Sharp Falloff : 影響の与え方の種類
9.上部を丸く閉じる

9-1 「S」>「Shift + Z」キーを押す
   S : スケール変更
   Shift + Z :Z方向以外(XとY方向)

9-2 ホイールを向こう側に廻し、画面上の円を
   図中の円ぐらいにする(円は影響範囲)
9-3 カーソルを左へ移動しいい感じの所で画面上をクリックする
   交差しない程度にしぼる
9-4 「O」キーを押し.Proportional-Offにする
10.全体を細くする

10-1 「A」キーを押して全選択する
10-2 「S」>「Shift + Z」キーを押す
10-3 カーソルを左へ移動しいい感じの所で画面上をクリックする
10-4 「A」キーを押して選択を解除する
11.下を閉じる

11-1 最下段のラインを「Alt」キーを押しながら右クリック選択
11-2 上記の10-2、10-3を行う
    交差しない程度にしぼる
12.下2本の線を同じ高さにする

12-1 「B」キーを押しドラッグで範囲選択をする
12-2 「S」>「Z」>0(ゼロ)>Enter を押す
12-3 「A」キーを押して選択解除する
13.複数ライン選択

13-1 「Alt」キーを押しながら右クリックし選択する
13-2 2本目以降は「Shift + Alt」キーを押しながら選択する
13-3 図中のように3本を選択する
14.お団子のくびれを作る

14-1 「O」キーを押しProportional-Onにする
14-2 「S」>「Shift + Z」キーを押す
14-3 カーソルを左へ移動しいい感じの所で画面上をクリックする
14-4 「A」キーを押して選択を解除する
15.串を作る

15-1 「O」キーを押しProportional-Offにする
15-2 「8」を2回押し、ホイール廻しで画面を拡大する
15-3 「Alt」キーを押しながら右クリックし選択する
15-4 「1」キーを押す
15-5 「S」>「Shift + Z」キーを押す
15-6 上の線と同じぐらいの幅にする
15-7 「O」キーを押しProportional-On
15-8 「B」キーを押し図のようにカーソルで範囲ドラッグする
15-9 「S」>「Shift + Z」キーを押し細くする
15-10 「O」キーを押しProportional-Off
15-11 「A」キーで選択範囲解除する
15-12 「B」キーで下の線を範囲選択
    (線が2本あるので1本選択ではない)
15-13 図の青矢印の頭をドラッグ移動で線を下へ伸ばす
16.あとちょい

16-1 頂上がとがってるので範囲選択して下へ下げる
16-2 「O」キーを押しProportional-On
16-3 ホイールで円の大きさを調整する
16-4 「G」>「Z」キーを押す
    G : 移動
    Z : Z方向のみ
16-5 全体を細く
17.スムーズにする

17-1 「Tab」キーを押し ”Object Mode” にする
17-2 図中の枠の ”Set Smooth” を押す
18.スカルプマップ

18-1 「Tab」キーを押し ”Edit Mode” にする
18-2 「A」キーを押し全選択する
18-3 上部メニューReder > Bake Second Life Sculpties
    をクリックする
18-4 図中の枠の ”Fill Holes > OK” を押す
18-5 右にレインボーカラーのスカルプマップができる
18-6 「A」キーを押す(マップが見やすくなる)
18-7 「Tab」キーを押して ”Object Mode” にする(これ好み)
19.スカルプマップ保存

19-1 図の枠をクリックする
19-2 ”Save As” をクリックする
19-3 図の①をクリックしディレクトリを選択する
19-4 図の②に保存ファイル名を入力する
19-5 図の③ ”Save Image” を押し保存する


最後の重要
Blender の保存は上部メニューバーの File > Save As を押し、後はマップ保存と同様な操作です。

よく使う操作
 5.画面表示
13.複数ライン選択

「S」キー : 10.全体を細くする(スケール変更)
「G」キー : 16.あとちょい(移動変更)
「O」キー :  8.Proportional-On Off(周りへの影響)
「B」キー : 12-1 範囲選択



と、ザーっときましたが、この操作に慣れたら他のボタンを押して見ましょう~(^-人-^)ニャ無w

次回はテクスです。。。このバージョンから設定が変わってる (´;ェ;`)ウゥ・・・
ただ今、テクス設定の模索中~



  

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2009年08月16日

Blender2.49aとスカルプ用メッシュのインストール

ざーっとインストールからスカルプ製作とテクス加工までのてけーとーな解説予定です。
みんなでスカルプで遊べるようになれたらいいにゃ~って思う今日この頃ですw

Blender2.49a ZIPインストールとスカルプ用メッシュの設定はこちら
Blender2.49a スカルプ作成 最初の一歩はこちら
Blender2.49a テクスチャー作成 最初の一歩はこちら

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Blender インストール方法
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1. 下図の枠をダウンロード (隣のZipファイルは設定が大変な為逃げますw)

2. ダウンロードは「保存する」で行いましょう。 「実行する」は時々ファイルが破損する場合があります。 
  ダウンロードはこちらから




3. インストールは Blender、 Microsoft Visual C++ 、Pythonの3つが連続して行われます。
   Blender : Blender 2.48 用のインストール方法を参照して下さい。
         Vistaでの注意、インストール画面の説明等詳細が載っています (^◇^)

   Microsoft Visual C++ 、Python : インストール中に下図が表示されますので、下図の通りに行ってください。

  Microsoft Visual C++ のインストールは下図の枠をクリック



Python のインストールは下図の枠をクリック



                       


上図は通常の Windows 32 bit 用です。 PCに合わせて選択して下さい。

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スカルプ用メッシュ作成スクリプト ( Dominoさん ) インストール方法
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1. 下図の枠からダウンロードです。  ダウンロードはこちらから




2. 解凍した primstar_0.9.1 フォルダ内の primstar フォルダにある下記の4ファイルを
   C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts へコピーします。
   (このURLはデフォルトでインストールした場合です。)

   add_mesh_sculpt_mesh.py
   export_lsl.py
   import_sculptie.py
   render_sculptie.py


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scripts フォルダーがない!?
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うちの実験結果ではインスール後に削除しBlender Foundationを手動で消した後のインストールでは、
フォルダーが出来ませんでした。

解決方法としては、下記の設定をお奨めいたします。(但ししんどい設定です ~(=^‥^A アセアセ・・・)
Blender2.49a ZIPインストールとスカルプ用メッシュの設定はこちら  

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