Blender 3.6~ モデリング ( カフェラテ )

shiros Sosa

2023年10月11日 10:15


Blender でメッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!

独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー

モデリングとは、形作りです。

Blender~2.7よりも3.6はやはりすごい進化しています。
Blender初心者さん、2.7の頃にめげた方も再度お試しあれ (⌒∇⌒)


++++++++++++ カフェラテのモデリング ++++++++++++
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
初心者さんはBlender 3.6~ 初心者入口
を操作してからモデリングを始めるようお願いいたします。


起動時のBoxオブジェの削除、シリンダー(円柱)の追加

カーソルをBoxの上で、X(又はDelete)キー > 削除
カーソルを画面上で、Shift + Aキー > メッシュ > 円柱

オブジェのスムーズ(カクカクした面を滑らかに)

カーソルを円柱上で、右クリック > スムーズシェード

オブジェ画面と編集画面

Tab キーで切替
編集画面は点、辺、面で構成されています

選択解除、ループ選択

円柱以外をクリックで選択解除
辺の中央上で ctl + クリック

面の挿入(マグカップの厚みをつくる)

I キーを押しながら円柱の中心へマウスを静かに動かす
カップの厚みぐらいでクリックで確定

面の挿入(マグカップの内側ラテの表面張力のちょび面をつくる)

E キーを押し中央の水色のZ線が出たら、マウスを静かに下に動かす
ラテの面あたりでクリックで確定

面の挿入(マグカップの内側ラテ面をつくる)

また I キーで麺を挿入
G キー > Z キー (移動はZ方向のみって意味) で気持ち程度に下へマウスを移動し確定。
(ラテの泡あわをまわりに表現したかったのです)

マグカップの外側の飲み口を丸く

辺の中央上で ctl + クリック
ctrl + B キー > 静かにマウスを円柱の外側へ移動し面を入れる(ベベル:斜めに面を挿入)

マグカップの内側の飲み口を丸く

クリックで確定し、画面に出た小窓のセグメントに 2 を入力
内側も外側と同様にベベルをかける、セグメントはすでに2で表示される
(その他:ctrl + B キー > マウス移動 > マウスのホイールぐりぐりでもセグメント数の増減できます)


取っ手の作成

tab キーでオブジェ画面
1 キーで正面画面
ctrl + A キー > メッシュ >トーラス を追加
小窓の左上 を押すと窓が小さくなる


R キー > Xキー > 90 > enter (X軸に90°の回転)
S キー > マウスを中心へ静かに移動 (スケール変更)


クリックで確定
G キー > Xキー > マウスを右へドラッグ > クリックで確定 (X軸方向に移動)


tab キーで編集画面
alt + Z キー で内部も可視化
透過表示(後ろ側の頂点も選択できる)


シリンダー以外をクリックで選択解除
Bキー > マウスで左上から下へドラッグ し指を離す (box範囲選択)


Xキー > 面を選択 > Aキーで全選択


G キー > Xキー > マウスを左へドラッグ > クリックで確定
取っ手をカップの内側へ少しさす感じ


alt + Z キー で内部可視化の解除
tab キーでオブジェ画面
取っ手の上で右クリック > スムーズシェード
shift を押しながらカップ本体をクリック > ctrl + Jキー(円柱とシリンダーの合体)


次はテクスチャーね
Blender テクスチャー ( カフェラテ )
Blender メニュー
Blender