Blender 3.6~テクスチャー (カフェラテ)
2023年10月12日
Blender でメッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
テクスチャーとは、それらしく見せる為に貼り付ける画像です。
Blender~2.7よりも3.6はやはりすごい進化しています。
Blender初心者さん、2.7の頃にめげた方も再度お試しあれ (⌒∇⌒)
++++++++++++ カフェラテのテクスチャー ++++++++++++
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
初心者さんはBlender 3.6~ 初心者入口
を操作してからモデリングを始めるようお願いいたします。
ここはBlender モデリング(カフェラテ)の続きです
型枠線を入れる
tabキーで編集画面へ
ctrl + 画像のオレンジ線上をクリック
shift + ctrl + 取っ手の内側のオレンジ線上をクリック
shift + ctrl + カップの底枠線上をクリック
shift + ctrl + カップの上内部のラテ線上をクリック
shift + 赤枠内の頂点をクリックして選択解除
ctrl + Eキー > シームをマーク(これが型枠線の作成)
オレンジ赤線になります
UV画面
画面上部メニューの「UV Editing」をクリック
画面分割される、左がUV、右が編集
編集画面上で、Aキーで全選択 > Uキー > 展開を選択
左UV画面に展開図が表示
UV画面上で Aキーで全選択
Rキー > -90 > enter で確定
Gキーで四角枠の下中央に移動
UV画面メニューの「アイランド」をクリック(1枚づつ選択できる)
下の横長をクリックし、選択状態にする
Sキーで少し小さくする
上記左図のようにサイズを Sキー、移動をGキーで整える
上記右図の画面左上の点(頂点)モードを選択
上記の左図のように、点を shiftを押しながら、2点選択
上記の右図のように、右クリックで自動整列を選択
上記の左図の赤枠の2点を選択し自動整列をかける
上記の右図のように、正方形にする
マグカップの右上も動揺に正方形にする
UV画面上部メニューの「面」をクリック
上記の右図のように、マグカップの右上の面を選択
UV画面上部メニューの「アイランド」をクリック
マグカップをクリック
右の編集画面上で、Uキー > 「アクティブ四角形面に追従」を選択 > OKを選択
取っ手も同様に四角形にする
マグカップの中心の見つけ方
上記の左図の赤枠をクリック(UVと編集箇所を同時表示)
編集画面上で、 1キー > 上記右図のように中心点をクリック
中心に柄を貼りたいので、UV画面の場所を右からいくつとか覚えておきます (-_-;)
編集画面上、 7 キーを押し、平面から見る
上記の右図のラテ面の中央点をクリックし、場所確認
編集画面上、 Aキーで全選択
UV画面上部メニューの、UVと編集箇所を同時表示をクリック解除
UV画面上部メニューの「アイランド」をクリックし、ラテ面を全選択
Rキーで上に回す
UVの保存
UV画面上、Aキーで全選択
UV画面上部メニューのUV > UV配置をエクスポート 選択
名前を付け > UV配置をエクスポート保存
貼付けテクスチャー作成
お手持ちの画像編集ソフト使用で、保存したUVファイルをベースに作成
カフェラテのテクスチャーはネットで ”カフェラテ フリー”と検索してgetしました。
フリー素材.com
作成テクスチャーの貼付け(マテリアル作成)
編集画面で 1キー 正面にする
左上記図の1.マテリアルを押す、2.新規を押す
右上記図の1.cupとか好みの名前入力、2.割り当てを押す
左上記図の「ベースカラ―」の右横の点を押し、画像テクスチャーを選択
右上記図の「開く」を押し、作成した画像テクスチャーを選択
編集画面上で Zキー >マテリアルプレビューを選択
tabキーでオブジェ画面
素材設定
マテリアルの「粗さ」の値を0.15(好みで変えてね)と入力か、又は数字の上をマウスドラッグ
表面に磁器の反射がみられるように
マテリアルの追加(ラテの泡に磁器設定外す)
tab キーで編集画面 > 選択解除
上記左図の赤丸の辺、shift + クリックでラテ部分を選択
赤四角の「+」を押す
上記右図の「+ 新規」を押す
マテリアルの「粗さ」の値を0.5と元に戻す
名前をつけましょう
「割り当て」を押す
画像テクスチャーを選択も上記のように選択設定
次はライティングね
Blender メニュー
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Blender メニュー
テクスチャーとは、それらしく見せる為に貼り付ける画像です。
Blender~2.7よりも3.6はやはりすごい進化しています。
Blender初心者さん、2.7の頃にめげた方も再度お試しあれ (⌒∇⌒)
++++++++++++ カフェラテのテクスチャー ++++++++++++
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
初心者さんはBlender 3.6~ 初心者入口
を操作してからモデリングを始めるようお願いいたします。
ここはBlender モデリング(カフェラテ)の続きです
型枠線を入れる
tabキーで編集画面へ
ctrl + 画像のオレンジ線上をクリック
shift + ctrl + 取っ手の内側のオレンジ線上をクリック
shift + ctrl + カップの底枠線上をクリック
shift + ctrl + カップの上内部のラテ線上をクリック
shift + 赤枠内の頂点をクリックして選択解除
ctrl + Eキー > シームをマーク(これが型枠線の作成)
オレンジ赤線になります
UV画面
画面上部メニューの「UV Editing」をクリック
画面分割される、左がUV、右が編集
編集画面上で、Aキーで全選択 > Uキー > 展開を選択
左UV画面に展開図が表示
UV画面上で Aキーで全選択
Rキー > -90 > enter で確定
Gキーで四角枠の下中央に移動
UV画面メニューの「アイランド」をクリック(1枚づつ選択できる)
下の横長をクリックし、選択状態にする
Sキーで少し小さくする
上記左図のようにサイズを Sキー、移動をGキーで整える
上記右図の画面左上の点(頂点)モードを選択
上記の左図のように、点を shiftを押しながら、2点選択
上記の右図のように、右クリックで自動整列を選択
上記の左図の赤枠の2点を選択し自動整列をかける
上記の右図のように、正方形にする
マグカップの右上も動揺に正方形にする
UV画面上部メニューの「面」をクリック
上記の右図のように、マグカップの右上の面を選択
UV画面上部メニューの「アイランド」をクリック
マグカップをクリック
右の編集画面上で、Uキー > 「アクティブ四角形面に追従」を選択 > OKを選択
取っ手も同様に四角形にする
マグカップの中心の見つけ方
上記の左図の赤枠をクリック(UVと編集箇所を同時表示)
編集画面上で、 1キー > 上記右図のように中心点をクリック
中心に柄を貼りたいので、UV画面の場所を右からいくつとか覚えておきます (-_-;)
編集画面上、 7 キーを押し、平面から見る
上記の右図のラテ面の中央点をクリックし、場所確認
編集画面上、 Aキーで全選択
UV画面上部メニューの、UVと編集箇所を同時表示をクリック解除
UV画面上部メニューの「アイランド」をクリックし、ラテ面を全選択
Rキーで上に回す
UVの保存
UV画面上、Aキーで全選択
UV画面上部メニューのUV > UV配置をエクスポート 選択
名前を付け > UV配置をエクスポート保存
貼付けテクスチャー作成
お手持ちの画像編集ソフト使用で、保存したUVファイルをベースに作成
カフェラテのテクスチャーはネットで ”カフェラテ フリー”と検索してgetしました。
フリー素材.com
作成テクスチャーの貼付け(マテリアル作成)
編集画面で 1キー 正面にする
左上記図の1.マテリアルを押す、2.新規を押す
右上記図の1.cupとか好みの名前入力、2.割り当てを押す
左上記図の「ベースカラ―」の右横の点を押し、画像テクスチャーを選択
右上記図の「開く」を押し、作成した画像テクスチャーを選択
編集画面上で Zキー >マテリアルプレビューを選択
tabキーでオブジェ画面
素材設定
マテリアルの「粗さ」の値を0.15(好みで変えてね)と入力か、又は数字の上をマウスドラッグ
表面に磁器の反射がみられるように
マテリアルの追加(ラテの泡に磁器設定外す)
tab キーで編集画面 > 選択解除
上記左図の赤丸の辺、shift + クリックでラテ部分を選択
赤四角の「+」を押す
上記右図の「+ 新規」を押す
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「割り当て」を押す
画像テクスチャーを選択も上記のように選択設定
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Posted by shiros Sosa at 14:38│Comments(0)
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Blender 2.63a SL用 風とカーテン
Blender 2.63a SL用 カーテン 四角UV
Blender 2.63a SL用 カーテン
Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ
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