
影付撮影 ( ビューア2 )
2011年02月26日
ビューア2で影付撮影にトライすますたが・・・なじぇか・・・うちだけ?・・・
Advanced設定だけじゃ出来ないど! って事で調べました。
まんず
・ グラフィックカード : GeForce8800以降
・ 「編集」 → 「環境設定」 → 周囲(大気)シェーダーにチェック
・ Advanced設定
1.Ctrl + ALT + D を押してAdvancedをメニューに表示
2.「Advanced」 → 「Debug Settings」 → 「RenderDeferred」 → 正にする
3.「RenderUseFBO 」 → 正にする
通常はこれでOKらしい・・・でも!影でない人は次

開発 設定
1.Ctrl + ALT + Q を押して開発をメニューに表示
2.「開発」 → 「レンダリング」 → 下図参照

参考記事 : http://bananavella.blogspot.com/2010/08/turn-on-sun.html
Advanced設定だけじゃ出来ないど! って事で調べました。
まんず
・ グラフィックカード : GeForce8800以降
・ 「編集」 → 「環境設定」 → 周囲(大気)シェーダーにチェック
・ Advanced設定
1.Ctrl + ALT + D を押してAdvancedをメニューに表示
2.「Advanced」 → 「Debug Settings」 → 「RenderDeferred」 → 正にする
3.「RenderUseFBO 」 → 正にする
通常はこれでOKらしい・・・でも!影でない人は次

開発 設定
1.Ctrl + ALT + Q を押して開発をメニューに表示
2.「開発」 → 「レンダリング」 → 下図参照

赤枠内にチェック入れます
参考記事 : http://bananavella.blogspot.com/2010/08/turn-on-sun.html
パーミッションの変更スクリプトは・・・God Mode
2010年05月10日
最初のオーナーのみ編集可能で、次からのオーナーは編集不可にしたかった・・・
で、llSetObjectPermMask( integer mask, integer value )を検証する。
動かない、どうするん・・・。
警告に「このはGod Modeでのみ実行できます。」って・・・@@;
神様がここにおでまし・・・Σ(=∇=ノノヒィッッー!!
どうも「これはSimオーナでのみ実行できます。」とゆう意味だそうです・・・*o_ _)oバタッ
変な事に引っかかるのが得意なうちでした。
で、llSetObjectPermMask( integer mask, integer value )を検証する。
動かない、どうするん・・・。
警告に「このはGod Modeでのみ実行できます。」って・・・@@;
神様がここにおでまし・・・Σ(=∇=ノノヒィッッー!!
どうも「これはSimオーナでのみ実行できます。」とゆう意味だそうです・・・*o_ _)oバタッ
変な事に引っかかるのが得意なうちでした。
llAttachToAvatar の調査結果
2009年03月18日
llAttachToAvatar はタッチで指定した体の部位に装着するコマンドです。
このコマンドすごいんだけど、うちには使えないどorz・・・
でも使いたいにゃ~、コマンドの進化ってないのかにゃ~?
うちなりの調査結果発表~ジャジャーン
・rezしたオブジェのみ装着 (HUDから装着したいにゃ~)
・装着解除は llDetachFromAvatar のみ
・実行結果後は、荷物にオブジェが入るので、複数回の装着すると・・・捨てるの大変^^; (悩んだにゃ~)
・動きは 「タッチ」 → 「荷物に入る」 → 「装着する」 (タッチ → 装着 → ・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ きぼんw)
・オブジェのオーナーのみ装着 (これにどんだけ悩んだことか・・・他の人にもお願いよん)
うちが開発する物はなじぇか装着型になってしまうので、このコマンドに振り回された。
これさえ使えればもちっとキレイな動きになるんだけど・・・(コマンドのせいにするw)
スペシャルサンクス~
3号さん
Makapu@BlackSheep-LSL
default
{
touch_start(integer t)
{
if(llGetAttached() != ATTACH_RHAND)
{
// 右手に装着してない時に、装着の許可を取得しに行く
llRequestPermissions(llDetectedKey(0),PERMISSION_ATTACH);
}else{
llDetachFromAvatar(); // 装着を外す
}
}
run_time_permissions(integer p)
{
if(p & PERMISSION_ATTACH)
{
llAttachToAvatar(ATTACH_RHAND); // 装着の許可OKの時、右手に装着する
}
}
}
このコマンドすごいんだけど、うちには使えないどorz・・・
でも使いたいにゃ~、コマンドの進化ってないのかにゃ~?
うちなりの調査結果発表~ジャジャーン
・rezしたオブジェのみ装着 (HUDから装着したいにゃ~)
・装着解除は llDetachFromAvatar のみ
・実行結果後は、荷物にオブジェが入るので、複数回の装着すると・・・捨てるの大変^^; (悩んだにゃ~)
・動きは 「タッチ」 → 「荷物に入る」 → 「装着する」 (タッチ → 装着 → ・⌒ ヾ(*´ー`) ポイ きぼんw)
・オブジェのオーナーのみ装着 (これにどんだけ悩んだことか・・・他の人にもお願いよん)
うちが開発する物はなじぇか装着型になってしまうので、このコマンドに振り回された。
これさえ使えればもちっとキレイな動きになるんだけど・・・(コマンドのせいにするw)
スペシャルサンクス~
3号さん
Makapu@BlackSheep-LSL
default
{
touch_start(integer t)
{
if(llGetAttached() != ATTACH_RHAND)
{
// 右手に装着してない時に、装着の許可を取得しに行く
llRequestPermissions(llDetectedKey(0),PERMISSION_ATTACH);
}else{
llDetachFromAvatar(); // 装着を外す
}
}
run_time_permissions(integer p)
{
if(p & PERMISSION_ATTACH)
{
llAttachToAvatar(ATTACH_RHAND); // 装着の許可OKの時、右手に装着する
}
}
}
LIST配列の要素
2009年01月24日
SLの配列には2次元はありません・・・あらら・・・
スクリ書きはここではつらい;; テーブルタグ使うとなじぇか崩れてくる;;
これじゃ見にくいど・・・皆さんどうやってるのかにゃ~ (# ̄З ̄) ブツブツ
スクリ書きは解決したお 詳細は3号さんのブログへどぞ~
☆☆☆要素が手打ちの場合(麺類じゃないお)☆☆☆

☆☆☆要素が変数の場合☆☆☆
変数処理で悩んでたのよね・・・うがが
下記の例題はオブジェ2個使います
●オブジェA
●オブジェB
これじゃ見にくいど・・・皆さんどうやってるのかにゃ~ (# ̄З ̄) ブツブツ
スクリ書きは解決したお 詳細は3号さんのブログへどぞ~
☆☆☆要素が手打ちの場合(麺類じゃないお)☆☆☆
list hairetu;
integer int ;
integer max ;
default {
state_entry() {
hairetu = ["ト", "レ", "ン", "ザ"]; // リストへ要素を手打ちする
max = llGetListLength(hairetu); // リストの件数
}
touch_start(integer total_number) {
for (int=0; int< max; int++) { // ループ処理
// 配列から指定の要素を表示
llSay(0,(string)llList2List(hairetu , int, int));
}
}
}

☆☆☆要素が変数の場合☆☆☆
変数処理で悩んでたのよね・・・うがが
下記の例題はオブジェ2個使います
●オブジェA
integer ch = 5 ;
default {
state_entry() {
llSay(ch,"ト");
llSay(ch,"レ");
llSay(ch,"ン");
llSay(ch,"ザ");
}
}
●オブジェB
list hairetu;
integer int ;
integer max ;
default {
state_entry() {
llListen(5,"","","");
}
touch_start(integer total_number) {
max = llGetListLength(hairetu); // リストの件数
for (int=0; int< max; int++) { // ループ処理
// 配列から指定の要素を表示
llSay(0,(string)llList2List(hairetu , int, int));
}
}
listen(integer channel,string name,key id,string message) {
hairetu += [message]; // 受けたメッセージを順次リストへ格納
}
}
商品を入れる箱の設定
2009年01月20日
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タグ :販売Box
テクスチャーをHDに保存する方法
2009年01月11日
①保存したいテクスチャーを開く
②上メニューの「ファイル」→「テクスチャーを別名で保存」

③保存ダイアログが表示されHDへ保存
②上メニューの「ファイル」→「テクスチャーを別名で保存」

注意 : テクスチャーを開いている時のみ表示されます
③保存ダイアログが表示されHDへ保存