2012/02/20
Blender 2.6 SL用メッシュ 4.SLへアップ
Blender 2.61 でメッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
++++++++++++ SLへアップロード ++++++++++++
アップロード資格 :
1.メッシュのアップロードは「支払い実績」や問題通過がないと出来ません。
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
ビューワーは Firestorm などテクスチャーのテストアップロード出来る物がお勧めです。
テクスチャーはSL内で見て、チェック完了後に本アップロードしたほうがいいでしょう~たぶん。
Blender 2.6 SL用メッシュ 3.影テクスで作成したマグカップの続きです
モデリングファイルをSL用に変換

1.ヘッドメニューのFile > Export >COLLADA (.dae)
2.ファイル名入力 しエクスポートします。
SLでの作業

1.ミー > Upload > Mesh Model
画像確認

プレビューでマウスホイールを押したまま動かし確認します。

Upload option タブのScaling で 0.01位かな?
基本のスケールを変更できるとの説明でした・・・
何が基本@@? サイズの単位は@@? そりゃスケールなんだから変更できるでしょう@@;
うちには解りません! キッパリ!
1のままアップしたら、やはり大きくて、0.01ぐらいがまあいい感じの大きさでした。

パネル下の Upload を押すと、その下に費用が出ます。
それでOKなら再度 Upload を押します。
このパネルは誰かご教授お願いします。
-------------------------------------------------------
テクスチャーのアップロード

ミー > Upload > Image

テスト用アップロードは Temporary にチェックを入れアップロードを押す(無料)
テストなしのアップロードは左下の アップロードを押す(有料)

1.少し待つとテクスチャーがアップロードされ画面に表示されます
2.テクスチャーを押しながらオブジェで指を離す

出来上がり~^^;
左 : 影つきテクス、縦の面数は20指定
右 : 影なしテクス、縦の面数は18指定
最初のモデリングという事で面数が少ない為
どっちもカクカク見えちゃいます。
やり方の操作など覚えたら、最初の点を18から22以上にし、
製作途中で持ち手の面分割も増やしていくときれいになります。
じゃ~いぱい入れればいいやん! それはアウト~!です。
面数が増えれば点も増え、アップロード時にしっかり料金もプリム数も増えてしまいます。
キレイに見えてエコ面数がいくつかとか、数回やってみないと・・・
メッシュのアップロードのテストもほすぃ~今日この頃
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
++++++++++++ SLへアップロード ++++++++++++
アップロード資格 :
1.メッシュのアップロードは「支払い実績」や問題通過がないと出来ません。
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
ビューワーは Firestorm などテクスチャーのテストアップロード出来る物がお勧めです。
テクスチャーはSL内で見て、チェック完了後に本アップロードしたほうがいいでしょう~たぶん。
Blender 2.6 SL用メッシュ 3.影テクスで作成したマグカップの続きです
モデリングファイルをSL用に変換

1.ヘッドメニューのFile > Export >COLLADA (.dae)
2.ファイル名入力 しエクスポートします。
SLでの作業

1.ミー > Upload > Mesh Model
画像確認

プレビューでマウスホイールを押したまま動かし確認します。

Upload option タブのScaling で 0.01位かな?
基本のスケールを変更できるとの説明でした・・・
何が基本@@? サイズの単位は@@? そりゃスケールなんだから変更できるでしょう@@;
うちには解りません! キッパリ!
1のままアップしたら、やはり大きくて、0.01ぐらいがまあいい感じの大きさでした。

パネル下の Upload を押すと、その下に費用が出ます。
それでOKなら再度 Upload を押します。
このパネルは誰かご教授お願いします。
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テクスチャーのアップロード

ミー > Upload > Image

テスト用アップロードは Temporary にチェックを入れアップロードを押す(無料)
テストなしのアップロードは左下の アップロードを押す(有料)

1.少し待つとテクスチャーがアップロードされ画面に表示されます
2.テクスチャーを押しながらオブジェで指を離す

出来上がり~^^;
左 : 影つきテクス、縦の面数は20指定
右 : 影なしテクス、縦の面数は18指定
最初のモデリングという事で面数が少ない為
どっちもカクカク見えちゃいます。
やり方の操作など覚えたら、最初の点を18から22以上にし、
製作途中で持ち手の面分割も増やしていくときれいになります。
じゃ~いぱい入れればいいやん! それはアウト~!です。
面数が増えれば点も増え、アップロード時にしっかり料金もプリム数も増えてしまいます。
キレイに見えてエコ面数がいくつかとか、数回やってみないと・・・
メッシュのアップロードのテストもほすぃ~今日この頃
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http://shiros.slmame.com/t1208222
Comments
やっぱし先にボーンの説明やってください。わかりませぬw
Posted by 通りすがりの白いモーニング着たおやぢ at 2012年02月21日 21:42
んでは、ボーン勉強の旅に出ます。
うちを探さないで下さい・・・
うちを探さないで下さい・・・
Posted by shiros at 2012年02月21日 22:33
Posted by TET
at 2012年02月28日 19:41
at 2012年02月28日 19:41
あ! TETさん! コメありがとうございます。骨の情報やらを現在まとめている・・・
いや、つまづいてコケているところです。
が、TETさんのmesh 記事を参考にさせていただき、助かりました。
変なリグのポーズになりましたが、ちょびっとづつ解決しております。
メッシュ情報公開を頑張れるだけやっていきたいと思います。
これからも宜しくお願いいたします。
Posted by shiros
at 2012年02月29日 09:16
at 2012年02月29日 09:16




