metabirds

2012/02/20

Blender 2.6 SL用メッシュ 4.SLへアップ

Blender 2.61 でメッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!

独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー

++++++++++++ SLへアップロード ++++++++++++
アップロード資格 :
1.メッシュのアップロードは「支払い実績」や問題通過がないと出来ません。

操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう

ビューワーは Firestorm などテクスチャーのテストアップロード出来る物がお勧めです。
テクスチャーはSL内で見て、チェック完了後に本アップロードしたほうがいいでしょう~たぶん。

Blender 2.6 SL用メッシュ 3.影テクスで作成したマグカップの続きです

モデリングファイルをSL用に変換

1.ヘッドメニューのFile > Export >COLLADA (.dae)
2.ファイル名入力 しエクスポートします。

SLでの作業

1.ミー > Upload > Mesh Model

画像確認

プレビューでマウスホイールを押したまま動かし確認します。


Upload option タブのScaling で 0.01位かな?
基本のスケールを変更できるとの説明でした・・・
何が基本@@? サイズの単位は@@? そりゃスケールなんだから変更できるでしょう@@;
うちには解りません! キッパリ!
1のままアップしたら、やはり大きくて、0.01ぐらいがまあいい感じの大きさでした。


パネル下の Upload を押すと、その下に費用が出ます。
それでOKなら再度 Upload を押します。

このパネルは誰かご教授お願いします。
-------------------------------------------------------
テクスチャーのアップロード

ミー > Upload > Image


テスト用アップロードは Temporary にチェックを入れアップロードを押す(無料)
テストなしのアップロードは左下の アップロードを押す(有料)


1.少し待つとテクスチャーがアップロードされ画面に表示されます
2.テクスチャーを押しながらオブジェで指を離す


出来上がり~^^;
左 : 影つきテクス、縦の面数は20指定
右 : 影なしテクス、縦の面数は18指定

最初のモデリングという事で面数が少ない為
どっちもカクカク見えちゃいます。

やり方の操作など覚えたら、最初の点を18から22以上にし、
製作途中で持ち手の面分割も増やしていくときれいになります。
じゃ~いぱい入れればいいやん! それはアウト~!です。
面数が増えれば点も増え、アップロード時にしっかり料金もプリム数も増えてしまいます。

キレイに見えてエコ面数がいくつかとか、数回やってみないと・・・

メッシュのアップロードのテストもほすぃ~今日この頃





Posted by shiros Sosa at 20:22│Comments(4)TrackBack(0)Blender

Trackback URL

http://shiros.slmame.com/t1208222
Comments
やっぱし先にボーンの説明やってください。わかりませぬw
Posted by 通りすがりの白いモーニング着たおやぢ at 2012年02月21日 21:42
んでは、ボーン勉強の旅に出ます。
うちを探さないで下さい・・・
Posted by shiros at 2012年02月21日 22:33
ども、はじめまして。ブログ拝見致しました。すごく丁寧に解説してくださって、わかりやすいです。
メッシュ難しいですよね。ぼくは今冬眠中なので春になったらまたチャレンジしようと思ってます。
Posted by TETTET at 2012年02月28日 19:41
あ! TETさん! コメありがとうございます。

骨の情報やらを現在まとめている・・・
いや、つまづいてコケているところです。
が、TETさんのmesh 記事を参考にさせていただき、助かりました。
変なリグのポーズになりましたが、ちょびっとづつ解決しております。

メッシュ情報公開を頑張れるだけやっていきたいと思います。
これからも宜しくお願いいたします。
Posted by shirosshiros at 2012年02月29日 09:16
Type the word above.