
Blender 画面説明
2023年10月07日
Blender 初心者!メッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
Blender ダウンロード まずBlender のみインスト
まずは言葉よりも感覚で動かしましょう(覚えるのが苦手な私の言い訳w)
〇 起動 画面:

画面クリックで中央画像が消える
〇 パネル

プロパティの上部はアウトライナーです。
オブジェ、カメラ、ライトなど使用中の物の名前も変更できます。
〇 Box オブジェクト選択

☆パネル以外の操作はカーソルを3D画面 (中央画面)上に置く。
左 : オレンジ線で囲まれている時が 「選択している」 状態 → 対象を左クリック
右 : 囲み線がない時が 「選択してない」 状態→ 対象以外の場所を左クリック
〇 Box オブジェクト削除

・Xキー > Delete選択
・Deleteキー > すぐ消える
〇 メッシュ オブジェクト追加

Shift + Aキー > Mesh > Monkey
その他:画面上部2段目の「追加」項目からも出来ます。
〇 画面の見方

A : 7キー > 平面図
B : 1キー > 正面図
C : 3キー > 側面図
9キーで反対側
〇 オブジェクト回転

A : Rキー > Xキー(X軸は赤線) > カーソル移動 > 右クリックでキャンセル、左クリックで決定
B : Rキー > Yキー(Y軸は緑線) > 同上
数値入力 : Rキー > Xキー > 90(入力) > Enterキー
〇 オブジェクト基本点

Gキー > Z > 画面に水色のZ軸ライン表示 > カーソルを上部へ移動しクリック
A : 3Dカーソル又は、Cursor (オブジェクトの生成や変形の原点)
B : マニピュレータ (オブジェクトの移動、回転、拡大縮小の中心点)
Origin (オレンジ点はオブジェクトの中心点)
〇 オブジェクト画面とEdit編集画面

Tabキー でモード切替
Object モード : オブジェクトの選択
Edit モード : 選択したオブジェクトの編集
〇 Edit モード : 頂点、辺、面 の選択

頂点、辺、面のそれぞれをモンキーで選択してみて下さい
〇 そして、下記のキーで遊んでみましょう。
Blender メニュー
Blender ダウンロード まずBlender のみインスト
まずは言葉よりも感覚で動かしましょう(覚えるのが苦手な私の言い訳w)
〇 起動 画面:

画面クリックで中央画像が消える
〇 パネル

プロパティの上部はアウトライナーです。
オブジェ、カメラ、ライトなど使用中の物の名前も変更できます。
〇 Box オブジェクト選択

☆パネル以外の操作はカーソルを3D画面 (中央画面)上に置く。
左 : オレンジ線で囲まれている時が 「選択している」 状態 → 対象を左クリック
右 : 囲み線がない時が 「選択してない」 状態→ 対象以外の場所を左クリック
〇 Box オブジェクト削除

・Xキー > Delete選択
・Deleteキー > すぐ消える
〇 メッシュ オブジェクト追加

Shift + Aキー > Mesh > Monkey
その他:画面上部2段目の「追加」項目からも出来ます。
〇 画面の見方

A : 7キー > 平面図
B : 1キー > 正面図
C : 3キー > 側面図
9キーで反対側
〇 オブジェクト回転

A : Rキー > Xキー(X軸は赤線) > カーソル移動 > 右クリックでキャンセル、左クリックで決定
B : Rキー > Yキー(Y軸は緑線) > 同上
数値入力 : Rキー > Xキー > 90(入力) > Enterキー
〇 オブジェクト基本点

Gキー > Z > 画面に水色のZ軸ライン表示 > カーソルを上部へ移動しクリック
A : 3Dカーソル又は、Cursor (オブジェクトの生成や変形の原点)
B : マニピュレータ (オブジェクトの移動、回転、拡大縮小の中心点)
Origin (オレンジ点はオブジェクトの中心点)
〇 オブジェクト画面とEdit編集画面

Tabキー でモード切替
Object モード : オブジェクトの選択
Edit モード : 選択したオブジェクトの編集
〇 Edit モード : 頂点、辺、面 の選択

頂点、辺、面のそれぞれをモンキーで選択してみて下さい
〇 そして、下記のキーで遊んでみましょう。
画面表示 | ||
ズーム イン・アウト | : | マウスのホイールをぐりぐり |
上下移動 | : | Shift + ホイール |
左右移動 | : | Ctrl + ホイール |
視点の回転 | : | ホイールを押下げたまま、移動 |
遠近ビュー | : | 5キー |
カメラビュー | : | 0キー |
選択オブジェクトビュー | : | .キー |
15°ずらしビュー | : | 2,4,6,8キーは上下左右15°ずらす |
Blender メニュー
Blender SL用メッシュ 初心者 4.SLへアップ
2012年02月20日
Blender でメッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
++++++++++++ SLへアップロード ++++++++++++
アップロード資格 :
1.メッシュのアップロードは「支払い実績」や問題通過がないと出来ません。
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
ビューワーは Firestorm などテクスチャーのテストアップロード出来る物がお勧めです。
テクスチャーはSL内で見て、チェック完了後に本アップロードしたほうがいいでしょう~たぶん。
Blender SL用メッシュ 初心者 3.影テクスで作成したマグカップの続きです
モデリングファイルをSL用に変換

1.ヘッドメニューのFile > Export >COLLADA (.dae)
2.ファイル名入力 しエクスポートします。
SLでの作業

1.ミー > Upload > Mesh Model
画像確認

プレビューでマウスホイールを押したまま動かし確認します。

Upload option タブのScaling で 0.01位かな?
基本のスケールを変更できるとの説明でした・・・
何が基本@@? サイズの単位は@@? そりゃスケールなんだから変更できるでしょう@@;
うちには解りません! キッパリ!
1のままアップしたら、やはり大きくて、0.01ぐらいがまあいい感じの大きさでした。

パネル下の Upload を押すと、その下に費用が出ます。
それでOKなら再度 Upload を押します。
このパネルは誰かご教授お願いします。
-------------------------------------------------------
テクスチャーのアップロード

ミー > Upload > Image

テスト用アップロードは Temporary にチェックを入れアップロードを押す(無料)
テストなしのアップロードは左下の アップロードを押す(有料)

1.少し待つとテクスチャーがアップロードされ画面に表示されます
2.テクスチャーを押しながらオブジェで指を離す

出来上がり~^^;
面数について:
面分割も増やしていくときれいになります。
じゃ~いぱい入れればいいやん! それはアウト~!です。
面数が増えれば点も増え、アップロード時にしっかり料金もプリム数も増えてしまいます。
キレイに見えてエコ面数がいくつかとか、数回やってみないと・・・
メッシュのアップロードのテストもほすぃ~今日この頃
おっとと、無料アップロードあります
また設定やらDLやら、や~らしいけど、がんがれ!
Blender SL用 メッシュ無料テストUpLoad 1
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
++++++++++++ SLへアップロード ++++++++++++
アップロード資格 :
1.メッシュのアップロードは「支払い実績」や問題通過がないと出来ません。
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
ビューワーは Firestorm などテクスチャーのテストアップロード出来る物がお勧めです。
テクスチャーはSL内で見て、チェック完了後に本アップロードしたほうがいいでしょう~たぶん。
Blender SL用メッシュ 初心者 3.影テクスで作成したマグカップの続きです
モデリングファイルをSL用に変換

1.ヘッドメニューのFile > Export >COLLADA (.dae)
2.ファイル名入力 しエクスポートします。
SLでの作業

1.ミー > Upload > Mesh Model
画像確認

プレビューでマウスホイールを押したまま動かし確認します。

Upload option タブのScaling で 0.01位かな?
基本のスケールを変更できるとの説明でした・・・
何が基本@@? サイズの単位は@@? そりゃスケールなんだから変更できるでしょう@@;
うちには解りません! キッパリ!
1のままアップしたら、やはり大きくて、0.01ぐらいがまあいい感じの大きさでした。

パネル下の Upload を押すと、その下に費用が出ます。
それでOKなら再度 Upload を押します。
このパネルは誰かご教授お願いします。
-------------------------------------------------------
テクスチャーのアップロード

ミー > Upload > Image

テスト用アップロードは Temporary にチェックを入れアップロードを押す(無料)
テストなしのアップロードは左下の アップロードを押す(有料)

1.少し待つとテクスチャーがアップロードされ画面に表示されます
2.テクスチャーを押しながらオブジェで指を離す

出来上がり~^^;
面数について:
面分割も増やしていくときれいになります。
じゃ~いぱい入れればいいやん! それはアウト~!です。
面数が増えれば点も増え、アップロード時にしっかり料金もプリム数も増えてしまいます。
キレイに見えてエコ面数がいくつかとか、数回やってみないと・・・
メッシュのアップロードのテストもほすぃ~今日この頃
おっとと、無料アップロードあります
また設定やらDLやら、や~らしいけど、がんがれ!
Blender SL用 メッシュ無料テストUpLoad 1
Blender SL用メッシュ 初心者 3.影テクスチャー
2012年02月19日
Blender でメッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
++++++++++++ マグカップの影付きテクスチャー ++++++++++++
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャーで作成したマグカップの続きです
絵の得意なかたは「2.テクスチャー」で影などの書込みでテクス作成は終了ですが、
うちみたいな絵へたっぴには Blender に作ってもらいます。 はい、楽させてもらいます。
前回はカップのUV展開後に形を大きくしたり等しましたが、影用の自動計算がついていかないみたいなので、修正しました。
UV マップ編集の移動はOK。 スケール修正はNO。
で、展開からやり直しというか、展開後の修正はやめました。
(でも、形が気にいらないから、こっそり最初から作り直したけど ( ̄b ̄) シーーッ!!)
最初にマテリアル設定

1.プロパティーパネルのマテリアルボタンを押す
2.Newを押す

マテリアル名を入力
--------------------------------------------------------------
次にテクスチャー設定

1.プロパティーパネルのテクスチャーボタンを押す
2.Newを押す

1.テクスチャー名を入力
2.Type を Image or Movie にする

1.Image 項目の Open を押して製作したテクスチャーを設定する
2.Mapping 項目の Coordinates をUVにする

Image 項目に表示されるテクスチャー名とFの間に数字がある時は、
数字をクリックして数字を消す(消さないとテクスが真っ黒になりますよ!)
(意味不明w 偶然に見つけた方法なので、説明はまだ無理;;)

Influence 項目の Color にチェックが入ってるのを確認する。
(外れていると、テクスチャーとマテリアルの連携されなかった)
--------------------------------------------------------------
World 設定

プロパティーパネルの World ボタンを押す

照明
1.Ambient Occlushin チェック > Multiply (Add もOK お好み~で)
2.Environment Lighting チェック > Energ 値を0.5位
粒子
1.Gather > Samples 値を15位に増やす
--------------------------------------------------------------
Bake

カメラボタンを押す

1.Bake Mode は Full Render (Shadow は影のみでます)
2.Bakeを押す
3. 途中テクスに真っ黒な三角柄がちょこちょこ出ても、計算終了まで待ちます!

UV画面の作成したテクスが

影付きテクスになります。
保存

1.UV画面下の Image > Save as Image でテクス保存します。
拡張子変更

1.左パネルの Save As Image 項目を Targa にする
2.ファイル名を入れて保存
--------------------------------------------------------------
画像処理ソフトで画像を512 ピクセルに変更する
--------------------------------------------------------------
最後の仕上げ - モディファイア (変形ツール)の定着

1.TabキーでObjetモード
2.画面右のプロパティパネルのモディファイアの Apply を押す

編集画面がこんなんです
ふむ、これイトクリGGにしようかな……(-。-) ボソッ
+++++++++ 次回の予定 +++++++++
Blender SL用メッシュ 初心者 4.SLへアップ
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
++++++++++++ マグカップの影付きテクスチャー ++++++++++++
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャーで作成したマグカップの続きです
絵の得意なかたは「2.テクスチャー」で影などの書込みでテクス作成は終了ですが、
うちみたいな絵へたっぴには Blender に作ってもらいます。 はい、楽させてもらいます。
前回はカップのUV展開後に形を大きくしたり等しましたが、影用の自動計算がついていかないみたいなので、修正しました。
UV マップ編集の移動はOK。 スケール修正はNO。
で、展開からやり直しというか、展開後の修正はやめました。
(でも、形が気にいらないから、こっそり最初から作り直したけど ( ̄b ̄) シーーッ!!)
最初にマテリアル設定

1.プロパティーパネルのマテリアルボタンを押す
2.Newを押す

マテリアル名を入力
--------------------------------------------------------------
次にテクスチャー設定

1.プロパティーパネルのテクスチャーボタンを押す
2.Newを押す

1.テクスチャー名を入力
2.Type を Image or Movie にする

1.Image 項目の Open を押して製作したテクスチャーを設定する
2.Mapping 項目の Coordinates をUVにする

Image 項目に表示されるテクスチャー名とFの間に数字がある時は、
数字をクリックして数字を消す(消さないとテクスが真っ黒になりますよ!)
(意味不明w 偶然に見つけた方法なので、説明はまだ無理;;)

Influence 項目の Color にチェックが入ってるのを確認する。
(外れていると、テクスチャーとマテリアルの連携されなかった)
--------------------------------------------------------------
World 設定

プロパティーパネルの World ボタンを押す

照明
1.Ambient Occlushin チェック > Multiply (Add もOK お好み~で)
2.Environment Lighting チェック > Energ 値を0.5位
粒子
1.Gather > Samples 値を15位に増やす
--------------------------------------------------------------
Bake

カメラボタンを押す

1.Bake Mode は Full Render (Shadow は影のみでます)
2.Bakeを押す
3. 途中テクスに真っ黒な三角柄がちょこちょこ出ても、計算終了まで待ちます!

UV画面の作成したテクスが

影付きテクスになります。
保存

1.UV画面下の Image > Save as Image でテクス保存します。
拡張子変更

1.左パネルの Save As Image 項目を Targa にする
2.ファイル名を入れて保存
--------------------------------------------------------------
画像処理ソフトで画像を512 ピクセルに変更する
--------------------------------------------------------------
最後の仕上げ - モディファイア (変形ツール)の定着

1.TabキーでObjetモード
2.画面右のプロパティパネルのモディファイアの Apply を押す

編集画面がこんなんです
ふむ、これイトクリGGにしようかな……(-。-) ボソッ
+++++++++ 次回の予定 +++++++++
Blender SL用メッシュ 初心者 4.SLへアップ
Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャー
2012年02月17日
Blender でメッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
++++++++++++ マグカップのUV ++++++++++++
UVとは、服の型紙みたいなもん。
型紙を作ってから、それをベースにテクスチャーを作成します。
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
Blender SL用メッシュ 初心者 1.モデリングで作成したマグカップ

ブレンダーを開いた時に、カップは左右のどちらかになっています。
Tabキーで切り替わります。
左 : オブジェクト画面(オブジェクト選択など)
右 : 選択されたオブジェクトの編集画面
注意 !!! 点・線・面・枚の選択は全て右クリックです(Cキー選択は左です;;)
型紙の分割線を選択

カップの内側の底線を Alt + クリック で選択する

カップの内側の外線を 2本目からは Shift + Alt + クリック

1.持ち手の左縦線は、一回で一本を選択できません。
2.選択できない部分を再度やりましょう
選択はクリックしやすいように画面をホイールで角度を変えながら行いましょう
選択解除

底の中心線は分割したくないので、消します。
1.Cキー でカーソルが円になったらホイールup dwonで円のサイズ調整
2.外と内側の底中心をホイールで押すとオレンジの選択解除される
Cキー はShiftを押さなくとも右クリックで複数選択できます


線選択アイコンを押す

1.Shiftを押しながら、カップの持ち手まわりを選択する
2.持ち手の縦線も選択

1.Zキーでワイヤー状態にし、確認
2.違っていたら、再度 Zキーを押し選択しなおす
分割線の作成

1.選択が終わったら、Zキーでワイヤー状態にする
2.Ctrl + Eキー > Mark Seam(分割線)
3.Aキーで選択解除
4.分割線は赤く表示される
5.Zキーを押す
画面分割

角にある三角をマウス右を押したまま左へ移動し指を離す

画面が2つになる
UV画面設定

赤丸のところを押す > UV/Image Editor

右が UV画面になる
UVマップ作成

1.カーソルを左画面に移動
2.Aキーで全選択
3.Uキー > Unwrap

2.AキーでUV画面の選択解除
UV画面での選択

1枚って表現が変だけど・・・
1枚アイコンを押す(アイコンが見えない時は、アイコン上でマウススクロール)
UV Layout 編集
注意
作成したテクスにBlender で影を自動作成する場合は編集は行わないように。
この下の「UV Layout (UVマップ)の出力」へ読み飛んでください

カップの側面をクリックすると一枚ごと選択される

1.UV画面の UVs > Constrain to Image Bounds(中央の枠からはみ出さない)

カーソルをUVマップ上で Gキー > X で中央へ横移動し画面クリック

1.横に伸ばすので、Sキー> Xキー > 横にマウス移動し画面クリック
(なるべく大きめにしたほうが、テクスはきれいになるらしい・・・です)
2.Aキーで選択解除

1.右上の持ち手マップを選択
2.Gキーで移動し画面クリック
3.Sキー > マウス移動し画面クリックで全体に少し大きくする
4.Aキーで選択解除
UV画面での選択

面アイコンを押す

左上にある2枚の底、内と外の見分け方

1.UV画面の左底の面をひとつ選択
2.選択された面は、左の編集画面でオレンジが消えます
3.右底は、内側の底と、見分ける
UV画面での選択

点アイコンを押す(通常点に設定・・・好みw)

カップの側面は少しカープしてるので、テクスチャー作成がやりずらい?かも?
んで、真直ぐに直す。 (これはお好みで ^^;)
1.赤丸の付いた線を一本だけ Alt + クリック選択
2.Wキー > Align Auto
UV Layout (UVマップ)の出力

1.UV画面の UVs > Export UV Layout
2.ファイル保存と同じです。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
出力されたUVマップを画像処理ソフトで開き、下敷きにしてテクスチャーを作成する。
画像サイズは512ピクセルに変更がいいでしょう。
透明レイヤーは消しましょう(残っているとメッシュオブジェクトまで透明になります)
作成方法は皆様のお好きに~|彡サッ!
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
作成テクスチャーの読込み

1.編集画面はAキーで全選択の時のみ
2.UVマップ画面の Image > Open Image > 作成テクスチャー選択
編集画面に作成テクスチャーを表示

編集画面の赤丸のアイコンを押して Textur をクリック

1.Tabキーでオブジェクト画面で確認・・・って暗くて見えない;;
2.で、ライティング設定に入ります。
3.編集画面を広くしておく。
編集とUVの境でカーソルが左右矢印になったらクリックしたまま左右へ引っ張る
ライティング設定

マウスホイールdwonすると見えてきます。
カップの他にカメラと照明がすでにあります。
照明の選択

照明を右クリックで選択
照明のコピー

1.Shift + D > マウス移動で画面クリック
2.移動は Gキーか、または赤、青、緑の矢印を引っ張る

計3個の照明にしました

7キーの平面

1キーの正面

テクスチャーがダサー・・・変更しとこっと
照明のセンスも無いから (´;ェ;`)ウゥ・・・ ここらでやめとこ
次回は影つけテクスチャー・・・
Blender SL用メッシュ 初心者 3.影テクスチャー
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
++++++++++++ マグカップのUV ++++++++++++
UVとは、服の型紙みたいなもん。
型紙を作ってから、それをベースにテクスチャーを作成します。
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
Blender SL用メッシュ 初心者 1.モデリングで作成したマグカップ

ブレンダーを開いた時に、カップは左右のどちらかになっています。
Tabキーで切り替わります。
左 : オブジェクト画面(オブジェクト選択など)
右 : 選択されたオブジェクトの編集画面
注意 !!! 点・線・面・枚の選択は全て右クリックです(Cキー選択は左です;;)
型紙の分割線を選択

カップの内側の底線を Alt + クリック で選択する

カップの内側の外線を 2本目からは Shift + Alt + クリック

1.持ち手の左縦線は、一回で一本を選択できません。
2.選択できない部分を再度やりましょう
選択はクリックしやすいように画面をホイールで角度を変えながら行いましょう
選択解除

底の中心線は分割したくないので、消します。
1.Cキー でカーソルが円になったらホイールup dwonで円のサイズ調整
2.外と内側の底中心をホイールで押すとオレンジの選択解除される
Cキー はShiftを押さなくとも右クリックで複数選択できます


線選択アイコンを押す

1.Shiftを押しながら、カップの持ち手まわりを選択する
2.持ち手の縦線も選択

1.Zキーでワイヤー状態にし、確認
2.違っていたら、再度 Zキーを押し選択しなおす
分割線の作成

1.選択が終わったら、Zキーでワイヤー状態にする
2.Ctrl + Eキー > Mark Seam(分割線)
3.Aキーで選択解除
4.分割線は赤く表示される
5.Zキーを押す
画面分割

角にある三角をマウス右を押したまま左へ移動し指を離す

画面が2つになる
UV画面設定

赤丸のところを押す > UV/Image Editor

右が UV画面になる
UVマップ作成

1.カーソルを左画面に移動
2.Aキーで全選択
3.Uキー > Unwrap

2.AキーでUV画面の選択解除
UV画面での選択

1枚って表現が変だけど・・・
1枚アイコンを押す(アイコンが見えない時は、アイコン上でマウススクロール)
UV Layout 編集
注意
作成したテクスにBlender で影を自動作成する場合は編集は行わないように。
この下の「UV Layout (UVマップ)の出力」へ読み飛んでください

カップの側面をクリックすると一枚ごと選択される

1.UV画面の UVs > Constrain to Image Bounds(中央の枠からはみ出さない)

カーソルをUVマップ上で Gキー > X で中央へ横移動し画面クリック

1.横に伸ばすので、Sキー> Xキー > 横にマウス移動し画面クリック
(なるべく大きめにしたほうが、テクスはきれいになるらしい・・・です)
2.Aキーで選択解除

1.右上の持ち手マップを選択
2.Gキーで移動し画面クリック
3.Sキー > マウス移動し画面クリックで全体に少し大きくする
4.Aキーで選択解除
UV画面での選択

面アイコンを押す

左上にある2枚の底、内と外の見分け方

1.UV画面の左底の面をひとつ選択
2.選択された面は、左の編集画面でオレンジが消えます
3.右底は、内側の底と、見分ける
UV画面での選択

点アイコンを押す(通常点に設定・・・好みw)

カップの側面は少しカープしてるので、テクスチャー作成がやりずらい?かも?
んで、真直ぐに直す。 (これはお好みで ^^;)
1.赤丸の付いた線を一本だけ Alt + クリック選択
2.Wキー > Align Auto
UV Layout (UVマップ)の出力

1.UV画面の UVs > Export UV Layout
2.ファイル保存と同じです。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
出力されたUVマップを画像処理ソフトで開き、下敷きにしてテクスチャーを作成する。
画像サイズは512ピクセルに変更がいいでしょう。
透明レイヤーは消しましょう(残っているとメッシュオブジェクトまで透明になります)
作成方法は皆様のお好きに~|彡サッ!
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
作成テクスチャーの読込み

1.編集画面はAキーで全選択の時のみ
2.UVマップ画面の Image > Open Image > 作成テクスチャー選択
編集画面に作成テクスチャーを表示

編集画面の赤丸のアイコンを押して Textur をクリック

1.Tabキーでオブジェクト画面で確認・・・って暗くて見えない;;
2.で、ライティング設定に入ります。
3.編集画面を広くしておく。
編集とUVの境でカーソルが左右矢印になったらクリックしたまま左右へ引っ張る
ライティング設定

マウスホイールdwonすると見えてきます。
カップの他にカメラと照明がすでにあります。
照明の選択

照明を右クリックで選択
照明のコピー

1.Shift + D > マウス移動で画面クリック
2.移動は Gキーか、または赤、青、緑の矢印を引っ張る

計3個の照明にしました

7キーの平面

1キーの正面

テクスチャーがダサー・・・変更しとこっと
照明のセンスも無いから (´;ェ;`)ウゥ・・・ ここらでやめとこ
次回は影つけテクスチャー・・・
Blender SL用メッシュ 初心者 3.影テクスチャー
Blender SL用メッシュ 初心者入口
2012年02月16日
Blender 初心者!メッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
Blender ダウンロード まずBlender のみインスト
まずは言葉よりも感覚で動かしましょう(覚えるのが苦手な私の言い訳w)
起動 画面:

中央の絵を左クリックすると消えます
パネル

A : ツール ・・・ Tキーで非表示
B : 数値 ・・・ Nキーで非表示
C : プロパティ
Box オブジェクト選択

☆パネル以外の操作はカーソルを3D画面 (中央画面)上に置く。
左 : オレンジ線で囲まれている時が 「選択している」 → Aキーで 「選択してない」 になる。
右 : 囲み線がない時が 「選択してない」 → Box上で右クリックで 「選択している」 になる。
Box オブジェクト削除

Deleteキー > Delete選択
メッシュ オブジェクト追加 2方法

A : ツールパネル > Create タブ > Monkey
B : Shift + Aキー > Mesh > Monkey
画面分割

A : 画面上部の三角を右か下へドラッグ

A : 上図は三角を左ドラッグ分割
画面統合

A : 画面上部の三角を右へドラッグしたまま
B : 画面中央に矢印が出たら、カーソル移動で左右の画面上で指を離す
画面の見方

A : 7キー > 平面図
B : 1キー > 正面図
C : 3キー > 側面図
9キーで反対側
オブジェクト回転

A : Rキー > Xキー(X軸) > カーソル移動 > 右クリックでキャンセル、左クリックで決定
B : Rキー > Yキー(Y軸) > 同上
数値入力 : Rキー > Xキー > 90(入力) > Enterキー
マニピュレータでも可能
オブジェクト基本点

A : 3Dカーソル又は、Cursor (オブジェクトの生成や変形の原点)
B : マニピュレータ (オブジェクトの移動、回転、拡大縮小の中心点)
Origin (オレンジ点はオブジェクトの中心点)
オブジェクト移動

オブジェクトの中心にある3色の矢印を左クリックでドラッグ
数値入力 : Gキー > XYZのいづれか > 数値入力 > Enterキー
オブジェクト編集画面

Tabキー でモード切替
Object モード : オブジェクトの選択
Edit モード : 選択したオブジェクトの編集
頂点、辺、面 の選択

頂点、辺、面のそれぞれをモンキーで選択してみて下さい
そして、下記のキーで遊んでみましょう。
注意 !!! 点・線・面・枚の選択は全て右クリックです(Cキー選択は左です;;)
Blender メニュー
Blender ダウンロード まずBlender のみインスト
まずは言葉よりも感覚で動かしましょう(覚えるのが苦手な私の言い訳w)
起動 画面:

中央の絵を左クリックすると消えます
パネル

A : ツール ・・・ Tキーで非表示
B : 数値 ・・・ Nキーで非表示
C : プロパティ
Box オブジェクト選択

☆パネル以外の操作はカーソルを3D画面 (中央画面)上に置く。
左 : オレンジ線で囲まれている時が 「選択している」 → Aキーで 「選択してない」 になる。
右 : 囲み線がない時が 「選択してない」 → Box上で右クリックで 「選択している」 になる。
Box オブジェクト削除

Deleteキー > Delete選択
メッシュ オブジェクト追加 2方法

A : ツールパネル > Create タブ > Monkey
B : Shift + Aキー > Mesh > Monkey
画面分割

A : 画面上部の三角を右か下へドラッグ

A : 上図は三角を左ドラッグ分割
画面統合

A : 画面上部の三角を右へドラッグしたまま
B : 画面中央に矢印が出たら、カーソル移動で左右の画面上で指を離す
画面の見方

A : 7キー > 平面図
B : 1キー > 正面図
C : 3キー > 側面図
9キーで反対側
オブジェクト回転

A : Rキー > Xキー(X軸) > カーソル移動 > 右クリックでキャンセル、左クリックで決定
B : Rキー > Yキー(Y軸) > 同上
数値入力 : Rキー > Xキー > 90(入力) > Enterキー
マニピュレータでも可能
オブジェクト基本点

A : 3Dカーソル又は、Cursor (オブジェクトの生成や変形の原点)
B : マニピュレータ (オブジェクトの移動、回転、拡大縮小の中心点)
Origin (オレンジ点はオブジェクトの中心点)
オブジェクト移動

オブジェクトの中心にある3色の矢印を左クリックでドラッグ
数値入力 : Gキー > XYZのいづれか > 数値入力 > Enterキー
オブジェクト編集画面

Tabキー でモード切替
Object モード : オブジェクトの選択
Edit モード : 選択したオブジェクトの編集
頂点、辺、面 の選択

頂点、辺、面のそれぞれをモンキーで選択してみて下さい
そして、下記のキーで遊んでみましょう。
画面表示 | ||
ズーム イン・アウト | : | マウスのホイールをぐりぐり |
上下移動 | : | Shift + ホイール |
左右移動 | : | Ctrl + ホイール |
視点の回転 | : | ホイールを押下げたまま、移動 |
遠近ビュー | : | 5キー |
カメラビュー | : | 0キー |
選択オブジェクトビュー | : | .キー |
15°ずらしビュー | : | 2,4,6,8キーは上下左右15°ずらす |
Properties Shelf | : | Nキー |
注意 !!! 点・線・面・枚の選択は全て右クリックです(Cキー選択は左です;;)
Blender メニュー
Blender SL用メッシュ 初心者 1.モデリング
2012年02月15日
Blender でメッシュをがんがろう (* ̄0 ̄)/ オゥッ!!
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
モデリングとは、形作りです。
最初に何を作ろうかと悩んだ末、YouTube のにします。
chchvideo さん m(_ _*)m アリガトォ
Blender 2.5 Basic tutorial, The Mug
英語なんで下記に日本語で説明始めます。(修正も加えています)
あ、YouTubeのほうを見ながらやってもいいですよ~。
但し、最後のアニメはおもろいし、簡単だけどSLには関係ないので、
ここでの説明はカットします。 (;^_^A アセアセ・・・
++++++++++++ マグカップのモデリング ++++++++++++
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
注意 !!! 点・線・面・枚の選択は全て右クリックです(Cキー選択は左です;;)
オブジェの削除

カーソルをBoxの上で、Deleteキー > Delete
オブジェの追加

カーソルを画面上で、Shift + Aキー > Mesh >Circle
点の数を変更

画面左のツールパネル
1.「Add Circle」のVerticesの32文字のそばをクリックする
2.数字が左はじによったら、テンキーで18を入力 > Enterキー
3.ワッカの上でマウスホイールupして見やすい大きさにします。
4.Tabキー を押すとワッカの線上に点々が18個見えます。
画面の見方変更

5キー > 3キー > Shift + マウスホイールup
面の押出し

Eキー > Zキー > マウスを上に移動し画面を左クリック (意味:Z軸方向へ面を押出す)
面分割

1.マウスを面の上に置く
2.Ctrl + Rキーでピンク線が横一本に見えるまで静かにマウスを移動
3.マウスホイールUP(ゆっくり)でピンク線を4本出します
4.画面を左クリック
5.画面を右クリック(分割線が均等位置で固定)
6.Aキーを押し選択解除する(オレンジ色がなくなる)
選択方法

赤丸のアイコンを押す (意味: 薄色=見えない部分も選択、 濃色=見える部分のみ選択)
範囲選択

1.Bキーを押す
2.十字カーソルになったら、1のところを左クリックを押したまま2まで囲み指を離なす
3.選択範囲がオレンジになる
底を覗く

画面上でマウスホイールを押したまま上へマウス移動し持ち上げる感じで指を離す
底に面を張る

1.Eキー > Escキー
2.マウスは画面上で Alt + Mキー > At Center
3.Aキーを押し、選択解除する
4.3キーを押す
面の押出し

1.上部をBキーで範囲選択する
2.Eキー > Zキー > 画面クリック
スケール変更

1.カーソルは画面中央から少し右へ置く
2.Sキー> マウスをゆっくり右へ移動
3.少し拡げたところで画面クリック
面の押出し

Eキー > Zキー > 画面クリック
上部を覗く

1.画面上部を見るので、画面でマウスホイールを押したまま少し下へマウス移動する
横に面の押出し

1.Eキー > Esc
2.Sキー > 0.9 入力 > Enterキー
内側の面の押出し

1.3キーを押す
2.Eキー > Zキー > カーソルを下に移動
3.画面クリック
内側の底面を張る

1.底面を覗く
2.Eキー > Esc
3.Alt + Mキー > At Center
4.3キーを押す
面の選択モード

1.面選択のアイコンをクリック
選択方法

赤丸のアイコンを押し、今度は見える物だけ選択
面の選択

1.右クリックで面をひとつ選択
2.1個以上は Shiftキーを押しながら右クリックで2つめを選択
面の押出し

1.1キーで選択面が右に見えます
2.Eキー > 0.3入力(.3でもOK) > Enter
3.Eキー > 0.2入力(.2でもOK) > Enter
面の選択

オレンジ面を選択してみてくださいって見づらいかな? 三色の矢印が出ている面です
面の押出し

Eキー > マウスを移動して Enter キー
面の削除

Xキー > Faces
面の削除

1.Xキー > Facesでここも削除してください
2.1キーを押す
選択方法

赤丸のアイコンを押し、見えない部分も選択にする
点の選択モード

1.点選択のアイコンをクリック
ライン伸ばし

1.左図 : Bキー > オレンジ部分を選択
2.右図 : 青の矢印の頭部分をクリックで押しながら下の線に重ねる
範囲選択

Bキーで範囲を囲みます
ジョイントする為に合わせたところの点を消去する(エコです^^)

1.画面左のツールパネルの Remove Doubles を押す
2.Merge Threshold の値を0.07入力(くっつける距離)
2-1. Aキーを2回押し全選択にする
3.Recalculate を押す (外線の再計算)
4.Tabキーを押す
モディファイア (変形ツール)

1.画面右のプロパティパネルのスパナーを押す
2.Modifiers の Add Modifier を押す
3.Subdivision Surface を選択
モディファイア (変形ツール)

Subdivisions のView を2に変更(右の三角を押すと+1上がる)
さらになめらかに

1.左ツールパネルの Shading のSmooth を押す
2.Tabキーを押して編集画面にする
3.Aキーで全選択解除
選択方法

赤丸のアイコンを押し、見える部分のみ選択にする
モデリング微調整 カップの上

1.カーソルをカップの上で面分割 Ctrl + R > ピンクの横線が見えたら画面クリック
2.カーソルを上に移動し画面クリック
モデリング微調整 カップの下

カップの下にも分割線を入れましょう
モデリング微調整 カップの内側

カップの内側の下にも分割線を入れましょう
モデリング微調整 持ち手

1.Aキーで選択解除
2.1キーを押す
3.見えない部分も選択 のアイコンを押す
4.Bキーで持ち手の内側2本線を選択
最終モデリング微調整 持ち手

1.Sキー > Zキー > カーソルを下に少し移動して画面クリック
2.Aキーで全選択解除
最終モデリング微調整 あとちょび

1.Bキーで持ち手角を選択
2.Gキーで内側に移動し画面クリック
3.下角もおなじように

最後にTabキーで編集画面からオブジェクト画面にして
マウスホイール押しながら、カップを見てください。
いい感じができてます。
ファイル保存
本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル for 2.6
9.Fileの保存を参照してください
+++++++++ 次回の予定 +++++++++
Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャー
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
モデリングとは、形作りです。
最初に何を作ろうかと悩んだ末、YouTube のにします。
chchvideo さん m(_ _*)m アリガトォ
Blender 2.5 Basic tutorial, The Mug
英語なんで下記に日本語で説明始めます。(修正も加えています)
あ、YouTubeのほうを見ながらやってもいいですよ~。
但し、最後のアニメはおもろいし、簡単だけどSLには関係ないので、
ここでの説明はカットします。 (;^_^A アセアセ・・・
++++++++++++ マグカップのモデリング ++++++++++++
操作中に「あれれ」になったら Ctrl + Zキーで操作を戻しましょう
注意 !!! 点・線・面・枚の選択は全て右クリックです(Cキー選択は左です;;)
オブジェの削除

カーソルをBoxの上で、Deleteキー > Delete
オブジェの追加

カーソルを画面上で、Shift + Aキー > Mesh >Circle
点の数を変更

画面左のツールパネル
1.「Add Circle」のVerticesの32文字のそばをクリックする
2.数字が左はじによったら、テンキーで18を入力 > Enterキー
3.ワッカの上でマウスホイールupして見やすい大きさにします。
4.Tabキー を押すとワッカの線上に点々が18個見えます。
画面の見方変更

5キー > 3キー > Shift + マウスホイールup
面の押出し

Eキー > Zキー > マウスを上に移動し画面を左クリック (意味:Z軸方向へ面を押出す)
面分割

1.マウスを面の上に置く
2.Ctrl + Rキーでピンク線が横一本に見えるまで静かにマウスを移動
3.マウスホイールUP(ゆっくり)でピンク線を4本出します
4.画面を左クリック
5.画面を右クリック(分割線が均等位置で固定)
6.Aキーを押し選択解除する(オレンジ色がなくなる)
選択方法

赤丸のアイコンを押す (意味: 薄色=見えない部分も選択、 濃色=見える部分のみ選択)
範囲選択

1.Bキーを押す
2.十字カーソルになったら、1のところを左クリックを押したまま2まで囲み指を離なす
3.選択範囲がオレンジになる
底を覗く

画面上でマウスホイールを押したまま上へマウス移動し持ち上げる感じで指を離す
底に面を張る

1.Eキー > Escキー
2.マウスは画面上で Alt + Mキー > At Center
3.Aキーを押し、選択解除する
4.3キーを押す
面の押出し

1.上部をBキーで範囲選択する
2.Eキー > Zキー > 画面クリック
スケール変更

1.カーソルは画面中央から少し右へ置く
2.Sキー> マウスをゆっくり右へ移動
3.少し拡げたところで画面クリック
面の押出し

Eキー > Zキー > 画面クリック
上部を覗く

1.画面上部を見るので、画面でマウスホイールを押したまま少し下へマウス移動する
横に面の押出し

1.Eキー > Esc
2.Sキー > 0.9 入力 > Enterキー
内側の面の押出し

1.3キーを押す
2.Eキー > Zキー > カーソルを下に移動
3.画面クリック
内側の底面を張る

1.底面を覗く
2.Eキー > Esc
3.Alt + Mキー > At Center
4.3キーを押す
面の選択モード

1.面選択のアイコンをクリック
選択方法

赤丸のアイコンを押し、今度は見える物だけ選択
面の選択

1.右クリックで面をひとつ選択
2.1個以上は Shiftキーを押しながら右クリックで2つめを選択
面の押出し

1.1キーで選択面が右に見えます
2.Eキー > 0.3入力(.3でもOK) > Enter
3.Eキー > 0.2入力(.2でもOK) > Enter
面の選択

オレンジ面を選択してみてくださいって見づらいかな? 三色の矢印が出ている面です
面の押出し

Eキー > マウスを移動して Enter キー
面の削除

Xキー > Faces
面の削除

1.Xキー > Facesでここも削除してください
2.1キーを押す
選択方法

赤丸のアイコンを押し、見えない部分も選択にする
点の選択モード

1.点選択のアイコンをクリック
ライン伸ばし

1.左図 : Bキー > オレンジ部分を選択
2.右図 : 青の矢印の頭部分をクリックで押しながら下の線に重ねる
範囲選択

Bキーで範囲を囲みます
ジョイントする為に合わせたところの点を消去する(エコです^^)

1.画面左のツールパネルの Remove Doubles を押す
2.Merge Threshold の値を0.07入力(くっつける距離)
2-1. Aキーを2回押し全選択にする
3.Recalculate を押す (外線の再計算)
4.Tabキーを押す
モディファイア (変形ツール)

1.画面右のプロパティパネルのスパナーを押す
2.Modifiers の Add Modifier を押す
3.Subdivision Surface を選択
モディファイア (変形ツール)

Subdivisions のView を2に変更(右の三角を押すと+1上がる)
さらになめらかに

1.左ツールパネルの Shading のSmooth を押す
2.Tabキーを押して編集画面にする
3.Aキーで全選択解除
選択方法

赤丸のアイコンを押し、見える部分のみ選択にする
モデリング微調整 カップの上

1.カーソルをカップの上で面分割 Ctrl + R > ピンクの横線が見えたら画面クリック
2.カーソルを上に移動し画面クリック
モデリング微調整 カップの下

カップの下にも分割線を入れましょう
モデリング微調整 カップの内側

カップの内側の下にも分割線を入れましょう
モデリング微調整 持ち手

1.Aキーで選択解除
2.1キーを押す
3.見えない部分も選択 のアイコンを押す
4.Bキーで持ち手の内側2本線を選択
最終モデリング微調整 持ち手

1.Sキー > Zキー > カーソルを下に少し移動して画面クリック
2.Aキーで全選択解除
最終モデリング微調整 あとちょび

1.Bキーで持ち手角を選択
2.Gキーで内側に移動し画面クリック
3.下角もおなじように

最後にTabキーで編集画面からオブジェクト画面にして
マウスホイール押しながら、カップを見てください。
いい感じができてます。
ファイル保存
本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル for 2.6
9.Fileの保存を参照してください
+++++++++ 次回の予定 +++++++++
Blender SL用メッシュ 初心者 2.テクスチャー
Posted by shiros Sosa at
23:26
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