Blender 2.63a SL用 カーテン
2012年10月13日
独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
初心者さんは、メニューの入口からカップの製作を一通り操作した後に、
服の製作に入ってくださいますようお願いいたします。
参照 :
cloth and shape keys in blender 2.5
Blender 2.6 Tutorial 21 - Cloth Pt 2 / 3
m(_ _*)m アリガトォ
--------------------------------------------------------------------------------
1. モデリング
--------------------------------------------------------------------------------

a. Shift + Aキー > Mesh > Plane

a. Rキー > Yキー > 90 > Enterキー

a. Sキー > マウス移動で大きくし、左クリック
b. マニュピュレータで上方へ移動

a. TabキーでEdit Mode
b. ツールパネルの Add 項目の Subdivide を 3 回押す (回数は適当に^^;)

a. 下パネルの Subdivid 項目の Number of Cuts に 10を入力
b. Aキーで選択解除
--------------------------------------------------------------------------------
2. Shape Keys 設定 (カーテンのたたみ具合)
--------------------------------------------------------------------------------

a. 上部の点をひとつおきに選択

a. 5キーで遠近ビュー
b. このあたりをマウスホールドラッグで、Y軸の緑線を斜めにする
c. B キーで範囲選択

a. ツールパネルの Object Data タブの Vertex Groups の +を押す

a. Name を覚えておく (Name をリネームしてもOK)
b. Assign を押す
c. 3キーを押す

a. Tab キーで Object モードにする
b. Shape Keys 項目の+ を2回押す

a. TabキーでEdit Mode

a. SSの1 を押しリストから Active Element を選択
b. SSの2 を押し裏側も選択可能状態にする (グレー:見える範囲内、白:全て)
c. SSの3 は、Oキーを押し、周囲も変形状態にする

a. 中間の選択範囲を Bキーで、マウスホイールのドラッグBox指定で選択解除する

a. 上の右はじを、Shift + クリックで非選択
b. 再度、Shift + クリックで選択になり、マニュピュレータも移動する

a. Sキーでマウス移動で縮小しながら、
マウスホイールで白い範囲円の大きさを調整する

a. パネルの Select を押し、設定範囲を表示
b. 上部の範囲をBキーで選択解除する

a. 上部と同様に、右端を選択し、マニュピュレータを移動する
b. 上部と同様に、Sキーで縮小する

a. Tab キーで Object モードにする
b. SSの赤枠内を左右にマウスドラッグする
c. 3D画面が左右に変化するのを確認
d. Oキーを押し、変形状態を解除
追加訂正 12.10.21
--------------------------------------------------------------------------------
3. Cloth 設定
--------------------------------------------------------------------------------

a. プロパティパネルの Physick タブを押す
b. Cloth を押す

a. 1 の Pinning にチェック
b. 2 の 窓を押しリストから選択 (Vertex Groups 名)
c. 3 の Self Collision にチェック
d. 4 の 窓をマウスドラッグで 2にする
e. 5 の 窓を押しリストから素材を選択、カーテンならコットンがいいかも
--------------------------------------------------------------------------------
4. アニメ 設定
--------------------------------------------------------------------------------

a. Object Tool パネルの Smooth を押しとく

a. ツールパネルの Object Data タブを押す
b. 1 が Alt + Aキーで右に移動し始めたら即に、
c. 2 をマウスドラッグでゆ~っくりと右へ移動する
d. 3D画面のカーテンが動く
e. 3 を押しアニメをとめる

a. プロパティパネルの Physick タブを押す
b. Cloth Cathe 項目の Cache Name に名前を入力
c. Current Cache to Bake を押す

a. Timeline 画面の緑線を、下の青線の範囲内で左右にドラッグ
b. お気に入りのシーンを探す
c. Current Cache to Bake を押す
お気に入りのシーンがない時は・・・あきらめよぅ・・・ではなく
1. 再度アニメする

a. お気に入りのシーンがない時は、Free Bake を押す
b. ツールパネルの Object Data タブを押す
c. ゆ~っくりマウスドラッグした Value を左にドラッグし 0にする
d. そして再度、Alt + Aキーでアニメ開始し、ゆ~っくりマウスドラッグ
又は、
2. Cache を増やす

a. プロパティパネルの Physick タブを押す
b. Cloth Cache の +を押し、名前を入力
c. 上記の b から同様
--------------------------------------------------------------------------------
5. メッシュ
--------------------------------------------------------------------------------

a. ツールパネルの Object Data タブを押す
b. - を2回押し Shape Keys を消す

a. プロパティパネルの Object Modifiers タブを押す
b. Apply を押し形を決定する
--------------------------------------------------------------------------------
6. マニピュレータと中心点移動(省略可)
--------------------------------------------------------------------------------

a. Edit モード
b. カーソルモードを押す > 3D Cursol
c. Shift + Sキー > Cursor to Selected > マニピュレータがオブジェ中心へ移動

a. Object モード
b. Object > Transform > Origin to 3D Cursor > 中心点がオブジェ中心へ移動
--------------------------------------------------------------------------------
7. テクスチャ
--------------------------------------------------------------------------------
lender 2.63a SL用 カーテン 四角UV
Blender メニュー
初心者さんは、メニューの入口からカップの製作を一通り操作した後に、
服の製作に入ってくださいますようお願いいたします。
参照 :
cloth and shape keys in blender 2.5
Blender 2.6 Tutorial 21 - Cloth Pt 2 / 3
m(_ _*)m アリガトォ
--------------------------------------------------------------------------------
1. モデリング
--------------------------------------------------------------------------------

a. Shift + Aキー > Mesh > Plane

a. Rキー > Yキー > 90 > Enterキー

a. Sキー > マウス移動で大きくし、左クリック
b. マニュピュレータで上方へ移動

a. TabキーでEdit Mode
b. ツールパネルの Add 項目の Subdivide を 3 回押す (回数は適当に^^;)

a. 下パネルの Subdivid 項目の Number of Cuts に 10を入力
b. Aキーで選択解除
--------------------------------------------------------------------------------
2. Shape Keys 設定 (カーテンのたたみ具合)
--------------------------------------------------------------------------------

a. 上部の点をひとつおきに選択

a. 5キーで遠近ビュー
b. このあたりをマウスホールドラッグで、Y軸の緑線を斜めにする
c. B キーで範囲選択

a. ツールパネルの Object Data タブの Vertex Groups の +を押す

a. Name を覚えておく (Name をリネームしてもOK)
b. Assign を押す
c. 3キーを押す

a. Tab キーで Object モードにする
b. Shape Keys 項目の+ を2回押す

a. TabキーでEdit Mode

a. SSの1 を押しリストから Active Element を選択
b. SSの2 を押し裏側も選択可能状態にする (グレー:見える範囲内、白:全て)
c. SSの3 は、Oキーを押し、周囲も変形状態にする

a. 中間の選択範囲を Bキーで、マウスホイールのドラッグBox指定で選択解除する

a. 上の右はじを、Shift + クリックで非選択
b. 再度、Shift + クリックで選択になり、マニュピュレータも移動する

a. Sキーでマウス移動で縮小しながら、
マウスホイールで白い範囲円の大きさを調整する

a. パネルの Select を押し、設定範囲を表示
b. 上部の範囲をBキーで選択解除する

a. 上部と同様に、右端を選択し、マニュピュレータを移動する
b. 上部と同様に、Sキーで縮小する

a. Tab キーで Object モードにする
b. SSの赤枠内を左右にマウスドラッグする
c. 3D画面が左右に変化するのを確認
d. Oキーを押し、変形状態を解除
追加訂正 12.10.21
--------------------------------------------------------------------------------
3. Cloth 設定
--------------------------------------------------------------------------------

a. プロパティパネルの Physick タブを押す
b. Cloth を押す

a. 1 の Pinning にチェック
b. 2 の 窓を押しリストから選択 (Vertex Groups 名)
c. 3 の Self Collision にチェック
d. 4 の 窓をマウスドラッグで 2にする
e. 5 の 窓を押しリストから素材を選択、カーテンならコットンがいいかも
--------------------------------------------------------------------------------
4. アニメ 設定
--------------------------------------------------------------------------------

a. Object Tool パネルの Smooth を押しとく

a. ツールパネルの Object Data タブを押す
b. 1 が Alt + Aキーで右に移動し始めたら即に、
c. 2 をマウスドラッグでゆ~っくりと右へ移動する
d. 3D画面のカーテンが動く
e. 3 を押しアニメをとめる

a. プロパティパネルの Physick タブを押す
b. Cloth Cathe 項目の Cache Name に名前を入力
c. Current Cache to Bake を押す

a. Timeline 画面の緑線を、下の青線の範囲内で左右にドラッグ
b. お気に入りのシーンを探す
c. Current Cache to Bake を押す
お気に入りのシーンがない時は・・・あきらめよぅ・・・ではなく
1. 再度アニメする

a. お気に入りのシーンがない時は、Free Bake を押す
b. ツールパネルの Object Data タブを押す
c. ゆ~っくりマウスドラッグした Value を左にドラッグし 0にする
d. そして再度、Alt + Aキーでアニメ開始し、ゆ~っくりマウスドラッグ
又は、
2. Cache を増やす

a. プロパティパネルの Physick タブを押す
b. Cloth Cache の +を押し、名前を入力
c. 上記の b から同様
--------------------------------------------------------------------------------
5. メッシュ
--------------------------------------------------------------------------------

a. ツールパネルの Object Data タブを押す
b. - を2回押し Shape Keys を消す

a. プロパティパネルの Object Modifiers タブを押す
b. Apply を押し形を決定する
--------------------------------------------------------------------------------
6. マニピュレータと中心点移動(省略可)
--------------------------------------------------------------------------------

a. Edit モード
b. カーソルモードを押す > 3D Cursol
c. Shift + Sキー > Cursor to Selected > マニピュレータがオブジェ中心へ移動

a. Object モード
b. Object > Transform > Origin to 3D Cursor > 中心点がオブジェ中心へ移動
--------------------------------------------------------------------------------
7. テクスチャ
--------------------------------------------------------------------------------
lender 2.63a SL用 カーテン 四角UV
Posted by shiros Sosa at 23:31│Comments(7)
│Blender
Blender 3.6~テクスチャー (カフェラテ)
Blender 3.6~ モデリング ( カフェラテ )
Blender インストール
Blender 2.63a SL用 風とカーテン
Blender 2.63a SL用 カーテン 四角UV
Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ
Blender 3.6~ モデリング ( カフェラテ )
Blender インストール
Blender 2.63a SL用 風とカーテン
Blender 2.63a SL用 カーテン 四角UV
Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ
Comments
お久しぶりです。ドレープの作り方の謎がわかりましたwありがとうございます。
UV展開の件ですが、Follow Active Quadsを使って格子状にしちゃうのはどうでしょうか?これはオブジェクトが元々パネル状とか、スカートの身頃のような台形になっているものに最適です。以下動画あったので貼っておきますね。
http://www.youtube.com/watch?v=ly9aracvSL8
UV展開の件ですが、Follow Active Quadsを使って格子状にしちゃうのはどうでしょうか?これはオブジェクトが元々パネル状とか、スカートの身頃のような台形になっているものに最適です。以下動画あったので貼っておきますね。
http://www.youtube.com/watch?v=ly9aracvSL8
Posted by ジプシー at 2012年10月16日 08:34
ジプシーさん! こんにちわん!!!
Follow Active Quads について
いつも助けていただいてる。 (^○^) m(_ _)m
やっと納得いくもんができました。
はやくブログにまとめなきゃ、で、ついでに、
厚みつけずにやる方法もみつけました~
また更に宜しく~お願い致します。
Follow Active Quads について
いつも助けていただいてる。 (^○^) m(_ _)m
やっと納得いくもんができました。
はやくブログにまとめなきゃ、で、ついでに、
厚みつけずにやる方法もみつけました~
また更に宜しく~お願い致します。
Posted by shiros Sosa
at 2012年10月21日 16:35

shirosさん
お役に立てたら光栄です^^
>厚みつけずにやる方法もみつけました~
おおw楽しみにしてますww
お役に立てたら光栄です^^
>厚みつけずにやる方法もみつけました~
おおw楽しみにしてますww
Posted by ジプシー at 2012年10月22日 16:56
はじめまして
課題でカーテンを作ることに挑戦して苦戦していた矢先に
あなたのサイトを見つけることができました。
わかりやすい解説で、初心者の自分もつまずくことなく出来ました!
感謝です!
課題でカーテンを作ることに挑戦して苦戦していた矢先に
あなたのサイトを見つけることができました。
わかりやすい解説で、初心者の自分もつまずくことなく出来ました!
感謝です!
Posted by おす at 2015年06月29日 03:31
おすさん! おはつです^^
ご覧いただきありがとうございます。
ぶっきらぼうな文章で申し訳ございませんが、
ちょびっとでもお役に立てたなら幸いです。
ご覧いただきありがとうございます。
ぶっきらぼうな文章で申し訳ございませんが、
ちょびっとでもお役に立てたなら幸いです。
Posted by shiros Sosa
at 2015年06月29日 20:26

初めまして!!
先日Blenderを初めて、どうしてもカーテンが作りたくて参考にさせて頂きました。
本当に分かりやすくとても為になりました。
ところで、ひとつ質問なのですが、最初は上手くいっていたのですが、何個目かのカーテンを作り直したとき(絶妙な形を模索しております。。。)アニメーションが変になりました。
具体的には、あのいい感じのしわをつくる箇所で、アニメーションを動かしたとき、四角が変形せずにその形のまま下に落ちて行ってしまいます。
それまではその場で、あのバーの部分をドラッグするのに合わせて、じわーっとカーテンの形が出来上がっていたのに、なぜか急に変形せずにどんどん下に落ちて行き、そのうち画面から見えなくなります。
これは何か変なボタンでも押してしまっていたのでしょうか?
宜しければお暇な時にでも教えて頂けましたら幸いです。
先日Blenderを初めて、どうしてもカーテンが作りたくて参考にさせて頂きました。
本当に分かりやすくとても為になりました。
ところで、ひとつ質問なのですが、最初は上手くいっていたのですが、何個目かのカーテンを作り直したとき(絶妙な形を模索しております。。。)アニメーションが変になりました。
具体的には、あのいい感じのしわをつくる箇所で、アニメーションを動かしたとき、四角が変形せずにその形のまま下に落ちて行ってしまいます。
それまではその場で、あのバーの部分をドラッグするのに合わせて、じわーっとカーテンの形が出来上がっていたのに、なぜか急に変形せずにどんどん下に落ちて行き、そのうち画面から見えなくなります。
これは何か変なボタンでも押してしまっていたのでしょうか?
宜しければお暇な時にでも教えて頂けましたら幸いです。
Posted by くう at 2015年07月24日 00:38
くうさん! おはつです^^
コメが遅くなりすみません。
問題は3つあるような・・・ですね。
>変形せずに・・・
・「ツールパネル」ー「Object Data タブ」-「Shape Keys」ー「Value」を0に戻した為?
>四角が・・・その形のまま下に落ち
・「プロパティパネル」-「 Physick タブ」ー「Cloth Cache」ー「Free Bake」を押し「Bake」にした?
・「Cloth」ー「Pinning」のチェックをはずした?
Blender での作業はよくおかしな事になりますよね。
回避策は、こまめな保存と、動作の「ひとつ戻る」と設定のし直しいたしましょう。
なぜ???と悩むよりこのほうがタイムロスをふせぎやすいと思います。
コメが遅くなりすみません。
問題は3つあるような・・・ですね。
>変形せずに・・・
・「ツールパネル」ー「Object Data タブ」-「Shape Keys」ー「Value」を0に戻した為?
>四角が・・・その形のまま下に落ち
・「プロパティパネル」-「 Physick タブ」ー「Cloth Cache」ー「Free Bake」を押し「Bake」にした?
・「Cloth」ー「Pinning」のチェックをはずした?
Blender での作業はよくおかしな事になりますよね。
回避策は、こまめな保存と、動作の「ひとつ戻る」と設定のし直しいたしましょう。
なぜ???と悩むよりこのほうがタイムロスをふせぎやすいと思います。
Posted by shiros Sosa
at 2015年08月04日 11:49
