Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ

shiros Sosa

2012年10月07日 14:12


独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
初心者はメニューの入口からお入り下さい


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服の製作過程

 Ⅰ. スカートのモデリング
 Ⅱ. 骨設定、Weight Paint
 Ⅲ. 服の厚み設定 ( お好みで省略可能 )
 Ⅳ. UV、テクスチャー設定
 Ⅴ. 再度の骨設定
 Ⅵ. アルファ作成
 Ⅶ. エクスポート & アップロード

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  UVとは、テクスチャーを貼るための境界線を作るようなもんです (^○^)
  サイコロの展開は Box を一枚に展開する境界線を入れているけど、
  そんなIQテストみたいにややこしく考えずに楽にいきまひょ! キッパリ!


Ⅳ. UV、テクスチャー設定
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  1. 画面設定
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     a. Nキーを押すと 3D画面右にProperties Shelf パネル表示
     b. Display 項目の Shading の GLSLを押し、 Multitexture にする
     c. その下の Textured Solid にチェックを入れる
     d. Nキーを押しパネルを非表示にする

   
     a. 画面右の Properties パネルの下に UV/Image Editor窓を作る
       作成方法はBlender 2.63a SL用 画面レイアウトを参照


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  2. Mark Seam (分割線)設定
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   レイヤーは 3 と 6 を表示

   
     a. ボディの脇線の近くの縦線を、Alt + 選択
     b. ウェストの内側(厚みありの場合)のラインを、Alt + 選択
     c. 裾の内側(厚みありの場合)のラインを、Alt + 選択

   
     a. Ctrl + Eキー > Mark Seam

    赤線で切るとすると型紙が下記の枚数できます(実際は切りましぇん、ハイ)
      厚みあり : 4 枚
      厚みなし : 2 枚


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  3. マテリアル設定
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     a. プロパティの Material タブの+のボタンを型紙枚数分押す

   
     a. 面の選択モードで上の赤丸位置ぐらいにカーソルを置き、Lキーを押す
   
   
     a. 上から設定するので、上をクリックし青くする
     b. Assign > New
                                    追加訂正 12.10.20

   
     a. 赤枠内をクリックし、名前を変更する (ここでは front1 と入れました)

   
     a. 3D画面上で Uキー > Unwrap

   
     a. UV画面の > Image > New Image

   
     a. Name を変更する (ここでは front1 と入れました)
     b. サイズを 512 に変更 > OK

   ・UV Map の出力
   
     a. UVs > Export UV Layout
     b. 手書きテクス作成はこのUV Map を画像処理ソフトで加工
     c. 3D画面上で、Hキーを押し選択箇所を非表示にする

   
     a. 4つのマテリアルの設定する
     b. 3D画面上で、Alt + Hキーを押しスカートを表示する
     b. 4上段のfront1をクリックし青くする

  注意 : UV Map は 8 枚まで登録可能

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  4. テクスチャー設定
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     a. Textures タブを押す
     b. New を押す
                                    追加訂正 12.10.20
     c. SS の1に名前を設定 (マテリアルと同名にしました)
     d. SS の2を押し、リストから Image or Movie を選択

   
     a. Image 項目の Open を押しテクスチャーを選択
       (一度選択したテクスは SS の 2 からも選べる)

   
     a. Mapping 項目の Generated を押し UV を選択

 この設定を各マテリアルごとに行う
  注意
   Textures タブを押し、画面がグレーのまんまの時はマウスホイールアップね^^


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  5. Bake (テクスチャー作成)
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     a. Object モード
     b. Bake タブを押す

   
     a. Bake 項目の1を押し Bake Mode からTextures を選択
     b. 2 の Bake を押す

   
     a. UV 画面の1 を押し、リスト上部に作成したテスクチャーを選択

   
     a. Image > Save As Image でテクスチャーを保存

   
     a. 4 枚のテクスチャーでけたど

   
     a. 3D 画面ではこんなん^^; 裏地だけ赤くしてみました

   で、このまんまだとつまんないので・・・影を自動でつけてみよう
   いあ、手書き得意な人はスルーでよろろ・・・次いこ


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  6. 影付きテクスチャー作成
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   ・照明の設置
   
     a. Object 画面で レイヤー6 を選択
     b. Solid からTexture に変更

   
     a. Object 画面で レイヤー6 を選択
     b. Shift + Aキー > Lamp > Hemi

   
     a. マニュピュレータで移動
     b. Rキーで角度とかお好みで^^;
     c. Texture から Solid に戻す

   ・World 設定
   
     a. プロパティーパネルの World タブを押す

   
      照明
       1.Ambient Occlushin チェック > Multiply (Add もOK お好み~で)
       2.Environment Lighting チェック > Energ 値を0.5位
      粒子
       1.Gather > Samples 値を15位に増やす

   値はいろいろ変えて好みを見つけよう ~

   
     a. Bake Mode からFull Render を選択


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