Blender 2.63a SL用 骨付きフレアースカート

shiros Sosa

2012年07月06日 16:17


独断と偏見でブレンダーの入口をご案内予定です。
Blender メニュー
初心者さんは、メニューの入口からカップの製作を一通り操作した後に、
服の製作に入ってくださいますようお願いいたします。

   


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服の製作過程

 一. シェイプデータ準備
 Ⅰ. スカートのモデリング
 Ⅱ. 骨設定、Weight Paint
 Ⅲ. 服の厚み設定 ( お好みで省略可能 )
 Ⅳ. UV、テクスチャー設定
 Ⅴ. 再度の骨設定
 Ⅵ. アルファ作成
 Ⅶ. エクスポート & アップロード

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一. シェイプデータ準備

Blender 2.63a SL用 シェイプデータ準備


Ⅰ. スカートのモデリング

Blender 2.63a SL用 ヒダ・スカート

モデリング基本
Blender SL用 骨付メッシュ服 2
2.61用ですが、2.63aでもいけるはず


Ⅱ. 骨設定、Weight Paint

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  1. 服と骨の設定
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     a. Object モード
     b. 骨と服レイヤーを Shift + クリックで複数表示
     c. 服、骨の順番に Shift + クリック

   
     d. Ctrl + Pキー > With Empty Groups
       注意! オートマはダメです!
       ここで骨のPose モードで服が動くように最初のザックリ設定

     e. 骨レイヤー1をShift + クリックで非表示
     f. レイヤー3を Shift + クリック
     g. 服とボディを Shift + クリック
     h. 次はボディから服へ骨コピーしますので・・・
       2回目のちと細かいが、まだザックリ設定
        注意! 応答なし表示が出ても、待ってあげて下さい
            所要時間3分 2.49bに比べて早くなったC=(^◇^ ; ホッ!

   
     i. ツールシェルフ > Bone Weight Copy 項目の interpolation を1にする
     j. Copy Empty Groups にチェックをする
     k. Copy Bone Weights を押す


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  2. 服と骨の曲がり修正の説明
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 3回目の詳細設定

   Weight Paint の長~い基本説明;;
   Blender 2.63a SL用 Weight Paint

   ヒダスカートの色塗り方法
   Blender 2.63a SL用 ヒダ・スカート色塗り


Ⅲ. 服の厚み設定 ( お好みで省略可能 )

   
     a. 画面右のプロパティパネルの Object Modifiers タブを押す

   
     a. 表示リストから Solidify を選択

   
     a. Solidify 内の Thickness 値の上をマウスドラッグすると3D画面上で厚みが変化する
     b. うちの場合は0.002478 ぐらいかなと



Ⅳ. UV、テクスチャー設定

Blender 2.63a SL用 複数UVテクスチャ


Ⅴ. 再度の骨設定

   服の厚み設定をした場合です
     a. 骨と服レイヤーを Shift + クリックで複数表示
     b. 服、骨の順番に Shift + クリック
     c. Ctrl + Pキー > With Empty Groups


Ⅵ. アルファ作成

ボディアルファベース作成 (ボディを消す)
Blender 2.63a SL用 ボディアルファ作成


Ⅶ. エクスポート & アップロード

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  1. 服のエクスポート
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     a. 服(object モード)、骨(object モード)の順番に Shift + クリック
     b. File > Export > COLLADA (.dae)
   
     c. 赤枠内の2つにチェックを入れる
     d. 名前を入力し、 Export COLLADA (画面右上)を押す

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  2. SLへメッシュ & アルファのアップロード
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    アップロードのオプションタブ
     a. スキンの重さにチェックし、上のビューワで確認する
       ★スキンの重さにチェックできない! こんな時は Blender に戻り
           服、骨の順番に Shift + クリック > Ctrl + Pキー > With Empty Groups
           これでもいけない時は・・・
             最初から作り直しながら、作成途中でちょこちょことSLのアップロード画面にて
             スキンの重さにチェックできるかどうか確認しつつ作る @@;

     b. このモデルは・・・アバターのアタッチメントを選択 (これしなくてもアップでけた・・・)
     c. スキンの重さを含むにチェック
     d. ジョイントポジションを含む
     e. ウェイトと料金の計算を押す
     f. アップロードできませんメッセージは気にしないでひつこく押す@@;なんだろうね~


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  3. アルファーレイヤーの設定
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     a. ボディアルファのpngファイルをSLにアップロード
     b. Blender SL用 骨付メッシュ服 5


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  4. OpenSimへメッシュのアップロード
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   OpenSim (設定はこちら
     ビューワ
      Second Life Viewer : 使用不可

      Firestorm Viewer 4.2.2 :使えます!
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