Blender2.49a テクスチャー作成 最初の一歩目
2009年08月26日
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Blender 2.49a のインストールからスカルプ製作とテクス加工までのてけーとーな解説予定です。
みんなでスカルプで遊べるようになれたらいいにゃ~って思う今日この頃ですw
いよいよスカルプ三色団子のテクスチャ~作成です。です。
ここではどんな感じで作るか一連の動きを確かめて下さい。
失敗した時は
1つ戻り : 「Ctrl」 + 「Z」 キーを押す
1つ先へ : 「Ctrl」 + 「Y」 キーを押す
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スカルプ三色団子のテクスチャー作成方法
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1.オブジェにテクス位置の下書き 1-1 図中の赤枠 ”Multires”タブの ”Apply Multires” を クリックする(モデリング Level 3 を確定) 下側の画面表示(ボタンウィンドウ) 拡大 : 「Ctrl」 + ホイールまわし 左右移動 : ホイールまわし 上下移動 : 「Shift」 + ホイールまわし | |
1-2 「Tab」キーで ”Edit” モードにする 1-3 「A」キーで全選択する 1-4 図中の赤枠 ”Image” > ”New” をクリック | |
1-5 図中の赤枠 ”Width” の文字上をクリックし 512 を 入力し「Enter」キーを押す 1-6 図中の赤枠 ”Height” の文字上をクリックし 512 を 入力し「Enter」キーを押す 1-7 ”OK” をクリックする 1024でもいいですが今回は軽めの512にします | |
1-8 図中の赤枠をクリックし、”Texture Paint” モード 切替をする | |
1-9 図中の赤枠 ”Paint” タブの ”Opacity” はレバーを ドラッグし 1.00 にする 1-10 ”Size” は 3 にする 1-11 左側のお団子のくびれの位置に横線を引く すぐに右画面にも反映されます 1-12 お団子と串の間にも線を引く 数値変更は文字上をクリックして数字入力も可能 Opacity : 透過度 Size : ブラシの太さ Falloff : ぼかし Spacing : 数値を高くすると点線になる | |
1-13 図中の赤枠 ”Image” を クリックし ”Save As” をクリックする 1-14 19.スカルプマップの保存と同様です 拡張子は両方とも ”.tga” ですのでファイル名は別にしましょう | |
2.テクス作成 2-1 お団子の写真を用意する 2-2 作成したテクス下書きファイルをPhotoshopで開く 2-3 別レイヤーにお団子の写真を入れる | |
2-4 下書き線に合わせて、加工した三色画像を、片側に並べる 2-5 幅を512の半分にカットする 2-6 画像を鏡面コピーし、一枚にする (画像のつなぎ目をなくすため) | |
2-7 拡張子は ”TGA” で保存する 2-8 ”Targa” オプションは ”32 bits/Pixel” にする | |
3.テクス貼合せ 3-1 図中の赤枠左から ”Edit Mode” 、”Texturde” にする | |
3-2 図中の赤枠の ”Image” > ”Open” をクリックし、加工したテクスファイルを指定する | |
3-3 …o(;-_-;)oドキドキ♪ | |
3-4 「Tab」キーで ”Object” モードにする 3-5 「Shift」 + 「1」キーで真後ろ図を見る 3-6 YAY! |
これは最初の一歩の簡単テクス作成方法の1つです。
このままSLへアップロードしても、画面上はきれいに出来てますが
お団子のくびれはお・そ・ら・くしわしわでしょう~Σ(・ω・ノ)ノ!
( 原因 : モデリングにあります。 なだらかに~引張らないように~、その他w)
あくまでも Blender の操作方法の入口として練習していただければ、幸いです。
もっと複雑方法などありますが、今後うちのメモ用としてもまとめていくかな・・・予定・未定・推測w
Posted by shiros Sosa at 08:52│Comments(0)
│Blender
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